Szukaj gier

Nonogram

Wypełnij siatkę logiką i odkryj obrazek. Podpowiedzi wyjaśniają, jest też obrazek dnia.

O tej grze

Gracze
1
Rozmiar
Siatki od 5×5 do 15×15
Sterowanie
Dotyk, Mysz i Klawiatura
Wyzwanie dnia
Tak
Języki
20

O co chodzi

Nonogram, znany też jako hanjie albo obrazki logiczne, to obrazek ukryty w siatce. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną mówią, ile wypełnionych pól z rzędu zawiera ta linia i w jakiej kolejności. Liczby 3 1 oznaczają blok trzech wypełnionych pól, potem co najmniej jedno puste pole, a potem jedno wypełnione. Ustalasz, które pola są wypełnione, a gdy zostanie wypełnione ostatnie, obrazek pojawia się w kolorze.

Każdy obrazek da się rozwiązać samą logiką. Nie trzeba zgadywać. Obrazki są oryginalne, stworzone dla Mobixify.

Jest kilkadziesiąt obrazków w pięciu rozmiarach: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 i 15×15. W obrębie każdego rozmiaru idą od łatwiejszych do bardziej podchwytliwych, więc pierwsze obrazki danego rozmiaru są dobrą rozgrzewką przed kolejnymi. Obrazki nie mają tytułów. Widzisz numer poziomu i rozmiar, a obrazek jest niespodzianką aż do końca.

Jest też obrazek dnia. Każdy dostaje ten sam w tym samym dniu (dzień zmienia się o północy UTC), a jego rozmiar zależy od dnia tygodnia: 8×8 w poniedziałek, 10×10 w niedzielę, wtorek i czwartek, 12×12 w środę i piątek, a 15×15 w sobotę. Rozwiązuj go w kolejne dni, by zbudować serię.

Jak grać

Dotknij pola, by je wypełnić. Dotknij ponownie, by je wyczyścić. Wybierz Skreśl, by oznaczać pola, o których wiesz, że są puste, albo przytrzymaj pole na ekranie dotykowym, by użyć drugiego narzędzia tylko dla tego jednego pola. Skreślenia są tylko twoimi notatkami: obrazek możesz rozwiązać z nimi lub bez nich.

Przeciągaj wzdłuż wiersza lub kolumny, by pomalować wiele pól naraz. Pierwsze dotknięte pole decyduje, co robi przeciągnięcie: przy wybranym Wypełnij start na pustym polu wypełnia, a start na wypełnionym czyści. Przeciągnięcie zostaje w wierszu lub kolumnie, w której się zaczęło, a jedno przeciągnięcie to jeden krok dla Cofnij i Ponów.

Liczba robi się szara, gdy jej wiersz lub kolumna pokazuje już dokładnie te bloki. To dyskretny sposób, by zobaczyć, co jest skończone, i nie mówi, czy pola leżą we właściwych miejscach.

Duże obrazki mogą być zbyt duże, by pola miały wygodny rozmiar na telefonie. Wtedy przesuwasz obrazek dwoma palcami, ściągasz lub rozsuwasz palce, by zmienić powiększenie, albo używasz przycisku Zoom, a liczby cały czas zostają na widoku. Przeciągnięcie linii do krawędzi okna przewija obrazek razem z nią.

Na komputerze kliknij, by użyć wybranego narzędzia, a prawym przyciskiem, by użyć drugiego. Przytrzymaj Ctrl i przewijaj, by powiększać. Działa też klawiatura: strzałki przesuwają kursor (Shift o pięć pól), Z wypełnia, a X skreśla, a jeśli przytrzymasz klawisz w trakcie ruchu, maluje linię. Backspace czyści, U cofa, Y ponawia, H daje podpowiedź, C sprawdza, L wypełnia linię, T zmienia narzędzie, a plus i minus powiększają i pomniejszają.

Podpowiedź wybiera wiersz lub kolumnę, którą da się rozwiązać od razu, podświetla ją i mówi słowami dlaczego: liczba i jej przerwy zostawiają tak mało miejsca, że część bloku jest pewna, albo linia jest już kompletna, więc reszta jest pusta. Zastosuj wstawia pola. Przycisk Sprawdź mówi tylko, czy jakiś znak jest błędny, nie gdzie. Jeśli wolisz widzieć błędy na bieżąco, Ustawienia mają sprawdzanie na żywo, które kreskuje błędne znaki. Jest domyślnie wyłączone, bo szukanie błędów jest częścią łamigłówki.

Wypełnij linię uzupełnia za ciebie jeden wiersz lub jedną kolumnę. Każdy obrazek zawiera jedną linię, którą możesz wypełnić za darmo. Potem gra oferuje tryb relaksu w Ustawieniach, który pozwala wypełniać tyle linii, ile chcesz.

Zegar rusza z pierwszym znakiem i zatrzymuje się, gdy opuszczasz stronę lub otwierasz menu. Znaki zapisują się podczas gry, więc możesz zamknąć stronę i wrócić. Skończony obrazek pokazuje twój czas i, jeśli jest najszybszy dla danego rozmiaru, nowy rekord. Obrazek rozwiązany z podpowiedzią lub wypełnioną linią nadal liczy się jako rozwiązany, ale nie ustanawia rekordu czasu.

Wskazówki

  • Zacznij od dużych liczb. W wierszu o szerokości 10 liczba 8 ma tylko dwa pola luzu, więc sześć jej pól jest wypełnionych, cokolwiek się stanie.
  • Szukaj linii całkowicie określonych: liczby 0, liczby równej szerokości albo liczb, których bloki i przerwy dają dokładnie szerokość.
  • Gdy linia jest kompletna, skreśl resztę. Skreślenia ułatwiają czytanie sąsiednich linii.
  • Pracuj najpierw nad wierszami, potem nad kolumnami, i przeskakuj tam i z powrotem. Każde wypełnienie w jednym kierunku pomaga czytać drugi.
  • Gdy utkniesz, poproś o podpowiedź i przeczytaj wyjaśnienie, zanim ją zastosujesz. Ten sam wzór wraca kilka obrazków dalej.
  • Nie próbuj zgadywać, co przedstawia obrazek. Liczby wystarczą, a niespodzianka jest lepsza na końcu.

Najczęstsze pytania

Czy muszę zgadywać? Nie. Każdy obrazek da się rozwiązać samą logiką. Jeśli utkniesz, jest podpowiedź dla tej linii i sama się wyjaśnia.

Czy nonogram to to samo co hanjie? Tak. Ta łamigłówka ma kilka nazw, a pomysł jest ten sam: liczby przy każdym wierszu i kolumnie opisują obrazek.

Dlaczego obrazki nie mają nazw? Żeby obrazek się nie zdradzał. Dowiadujesz się, co przedstawia, gdy go skończysz.

Czy obrazki są takie same dla wszystkich? Te z listy tak, w tej samej kolejności. Obrazek dnia jest taki sam dla wszystkich w tym samym dniu UTC, a każdego dnia pojawia się nowy.

Co robi Sprawdź? Mówi, czy na siatce jest błędny znak, i nic więcej. Użycie go nie przeszkadza w liczeniu rekordu czasu, podobnie jak sprawdzanie na żywo w Ustawieniach.

Czy potrzebuję konta? Nie. Twoje statystyki, ustawienia i obrazki w toku są zapisywane na twoim urządzeniu.

Czy mogę grać offline? Po załadowaniu gra nie potrzebuje sieci.

Zrzuty ekranu

Obrazek dziesięć na dziesięć z liczbami u góry i po lewej, wypełnionymi i skreślonymi polami oraz przyciskami Podpowiedź i Sprawdź.
Okno Wybierz obrazek z obrazkiem dnia, niekończącymi się obrazkami w pięciu rozmiarach od 5 do 15 i numerowanymi poziomami pogrupowanymi według rozmiaru.
Na telefonie panel podpowiedzi mówi, że liczba w wierszu 10 jest tak długa jak cała linia, więc wszystkie dziesięć pól jest wypełnionych.

Od czego zacząć