Nonogramas
Rellena la cuadrícula con lógica y halla la imagen. Pistas que explican e imagen diaria.
Sobre este juego
- Jugadores
- 1
- Tamaño
- Cuadrículas de 5×5 a 15×15
- Controles
- Táctil, Ratón, Teclado
- Reto diario
- Sí
- Idiomas
- 20
Qué es
Un nonograma, también conocido como hanjie, es una imagen escondida en una cuadrícula. Los números junto a cada fila y encima de cada columna te dicen cuántas casillas rellenas seguidas contiene esa línea, y en qué orden. Un número 3 1 significa un bloque de tres casillas rellenas, después al menos una casilla vacía y después una sola casilla rellena. Tú deduces qué casillas van rellenas y, cuando entra la última, la imagen aparece en color.
Todas las imágenes se pueden resolver solo con lógica. No hace falta adivinar. Las imágenes son originales, hechas para Mobixify.
Hay decenas de imágenes en cinco tamaños: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 y 15×15. Dentro de cada tamaño van de más suaves a más complicadas, así que las primeras imágenes de un tamaño sirven de calentamiento para las siguientes. Las imágenes no tienen título. Ves un número de nivel y un tamaño, y la imagen es una sorpresa hasta que la terminas.
También hay una imagen diaria. Todos reciben la misma el mismo día (el día cambia a medianoche UTC), y su tamaño depende del día de la semana: 8×8 el lunes, 10×10 el domingo, el martes y el jueves, 12×12 el miércoles y el viernes, y 15×15 el sábado. Termínala en días seguidos para construir una racha.
Cómo se juega
Toca una casilla para rellenarla. Tócala otra vez para borrarla. Elige Tachar para marcar las casillas que sabes que están vacías, o mantén pulsada una casilla en una pantalla táctil para usar la otra herramienta solo en esa casilla. Las cruces son solo tus notas: puedes resolver una imagen con ellas o sin ellas.
Arrastra por una fila o columna para pintar muchas casillas a la vez. La primera casilla que tocas decide qué hace el arrastre: con Rellenar elegido, empezar en una casilla vacía rellena y empezar en una rellena borra. El arrastre se queda en la fila o columna donde empezaste, y un arrastre cuenta como un paso para Deshacer y Rehacer.
Un número se pone gris cuando su fila o columna ya muestra exactamente esos bloques. Es una forma discreta de ver qué está terminado, y no dice si las casillas están en el sitio correcto.
Las imágenes grandes pueden ser demasiado grandes para tener un tamaño de casilla cómodo en el móvil. Entonces mueves la imagen con dos dedos, pellizcas para hacer zoom o usas el botón Zoom, y los números siguen a la vista mientras tanto. Si arrastras una línea hasta el borde de la ventana, la imagen se desplaza contigo.
En el ordenador, haz clic para usar la herramienta elegida y clic derecho para la otra. Mantén Ctrl y usa la rueda para hacer zoom. El teclado también funciona: las flechas mueven el cursor (Mayús mueve cinco casillas), Z rellena y X tacha, y si mantienes la tecla mientras te mueves, pinta una línea. Retroceso borra, U deshace, Y rehace, H da una pista, C comprueba, L rellena una línea, T cambia de herramienta y más y menos hacen zoom.
La pista elige una fila o columna que se puede resolver ahora mismo, la ilumina y explica por qué, con palabras: el número y sus huecos dejan tan poco margen que parte de un bloque es segura, o la línea ya está completa y el resto queda vacío. Aplicar pone las casillas. El botón Comprobar solo te dice si alguna marca está mal, no dónde. Si prefieres ver los errores según los haces, Ajustes tiene una comprobación en vivo que raya las marcas erróneas. Viene desactivada, porque encontrarlos forma parte del puzle.
Rellenar una línea completa una fila o columna por ti. Cada imagen incluye una línea que puedes rellenar gratis. Después, el juego ofrece el modo relajado en Ajustes, que te deja rellenar tantas líneas como quieras.
El reloj empieza con tu primera marca y se detiene cuando sales de la página o abres un menú. Tus marcas se guardan mientras juegas, así que puedes cerrar la página y seguir. Una imagen terminada muestra tu tiempo y, si es tu más rápido para ese tamaño, un nuevo récord. Una imagen resuelta con una pista o una línea rellenada cuenta como resuelta, pero no marca un récord de tiempo.
Consejos
- Empieza por los números grandes. En una fila de 10 casillas, un número 8 solo tiene dos casillas de margen, así que seis de sus casillas van rellenas pase lo que pase.
- Busca las líneas totalmente determinadas: un número 0, un número igual al ancho, o números cuyos bloques y huecos suman justo el ancho.
- Cuando una línea está completa, tacha el resto. Las cruces hacen más fáciles de leer las líneas vecinas.
- Trabaja las filas y luego las columnas, y ve y vuelve. Cada casilla rellena en una dirección ayuda a leer la otra.
- Si te atascas, pide una pista y lee la explicación antes de aplicarla. El mismo patrón vuelve a aparecer unas imágenes más adelante.
- No intentes adivinar qué muestra la imagen. Los números bastan, y la sorpresa es mejor al final.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que adivinar? No. Todas las imágenes se pueden resolver solo con lógica. Si te atascas, hay una pista para esa línea, y se explica sola.
¿Un nonograma es lo mismo que un hanjie? Sí. El puzle tiene varios nombres, y la idea es la misma: los números de cada fila y columna describen una imagen.
¿Por qué las imágenes no tienen nombre? Para que la imagen no se delate. Descubres qué muestra cuando la terminas.
¿Las imágenes son iguales para todos? Las de la lista sí, en el mismo orden. La imagen diaria es la misma para todos el mismo día UTC, y cada día llega una nueva.
¿Qué hace Comprobar? Dice si hay alguna marca mal en la cuadrícula, y nada más. Usarlo no impide que cuente un récord de tiempo, y la comprobación en vivo de Ajustes tampoco.
¿Necesito una cuenta? No. Tus estadísticas, ajustes e imágenes en curso se guardan en tu dispositivo.
¿Puedo jugar sin conexión? Una vez cargado, el juego no necesita red.
Capturas de pantalla








