Backgammon
Backgammon contra el ordenador en tres niveles, con pistas, deshacer y partida diaria.
Sobre este juego
- Jugadores
- 1 contra el ordenador
- Niveles
- 3
- Controles
- Táctil, Ratón, Teclado
- Reto diario
- Sí
- Idiomas
- 20
Qué es
El backgammon es un juego para dos. Cada bando tiene quince piezas sobre un tablero de veinticuatro puntos, y los dados deciden cuánto puedes avanzar. Llevas tus piezas en una carrera alrededor del tablero hasta tu cuadrante de casa y después las sacas. Gana el primer bando que saca las quince. Por el camino puedes capturar una pieza sola del rival y mandarla de vuelta al principio, y puedes formar puntos en los que el otro bando no puede caer.
Aquí juegas contra el ordenador y eliges su nivel. Fácil juega con descuido y comete muchos errores, lo que lo hace una forma suave de aprender. Medio juega con sensatez: sabe formar puntos, capturar y poner a salvo sus piezas, pero solo piensa en la tirada que tiene delante. Difícil mira tus posibles respuestas antes de decidir, así que es el nivel más difícil del juego.
Los dados son justos y los mismos para los dos bandos. En la partida diaria los dados dependen solo de la fecha (el día cambia a medianoche UTC), así que todos los que juegan la partida diaria de un mismo día reciben los mismos dados.
Una partida vale 1 punto. Un gammon, cuando el ganador ha sacado las quince antes de que el perdedor haya sacado ninguna, vale 2. Un backgammon, cuando además el perdedor aún tiene una pieza en la barra o en el cuadrante de casa del ganador, vale 3. Tus estadísticas muestran tus resultados en cada nivel.
Cómo se juega
Antes del primer movimiento, cada bando tira un dado y empieza el que saca más, jugando los dos dados. Después os turnáis. Tira dos dados y mueve una pieza por cada uno. Un doble te da cuatro movimientos de ese número. Puedes jugar los dados en el orden que quieras, y una misma pieza puede usar los dos. No puedes caer en un punto donde el ordenador tenga dos o más piezas. Si tiene una sola, caer ahí la captura y la manda a la barra. Una pieza en la barra debe volver a entrar antes de que puedas mover otra cosa, en el punto que corresponda a tu dado dentro del cuadrante de casa del ordenador. Si ese punto está bloqueado, pierdes ese dado. Debes jugar todos los dados que puedas, y cuando solo se puede jugar un dado, ha de ser el más alto si es posible.
Cuando tus quince piezas están en tu cuadrante de casa, puedes empezar a sacarlas. Un dado saca una pieza del punto que le corresponde. Si el dado es mayor que tu pieza más lejana, saca esa.
En el móvil, toca una pieza para ver adónde puede ir y después toca un lugar marcado. También puedes arrastrar la pieza hasta allí. Un lugar marcado con un doble anillo usa los dos dados juntos, así que un solo toque juega los dos. Si cambias de idea, Deshacer recupera tus movimientos hasta que pulsas Listo para terminar el turno. Si solo hay un movimiento legal, el juego lo hace por ti tras una breve pausa. Puedes desactivarlo en Ajustes, y también puedes hacer que los dados se tiren por ti.
En vertical, en el móvil, el tablero gira un cuarto de vuelta para que cada punto sea una fila ancha que se alcance con el pulgar. En una tableta o un ordenador queda tumbado, con las herramientas al lado o debajo.
En el ordenador puedes jugar con el teclado: las flechas mueven un cursor por el tablero, Intro o Espacio toma y suelta, R tira, D termina tu turno, U deshace, H da una pista y P muestra u oculta los pips.
La pista muestra la elección del ordenador para tu tirada y dice por qué en una línea breve: captura, forma un punto, hace entrar una pieza o te deja menos expuesto. El recuento de pips que aparece sobre cada bando indica cuántos puntos de movimiento le faltan para sacarlo todo, así que ves quién va por delante en la carrera. Los números de los puntos se pueden quitar en Ajustes.
Tus piezas son claras con un anillo hueco y las del ordenador son oscuras con un punto macizo, así que las distingues sin depender del color. Los lugares marcados se diferencian por la forma además del color. Si tu dispositivo pide reducir el movimiento, las piezas se mueven sin deslizarse y los dados aparecen sin rodar.
El juego se guarda después de cada movimiento. Cierra la página en mitad de una partida y volverás a la misma posición, los mismos dados y, si habías empezado un turno, los movimientos que habías jugado en él.
Consejos
- Capturar una pieza sola le cuesta al rival una vuelta entera al tablero, pero deja expuesta la tuya si también está sola. Cuenta lo que arriesgas.
- Dos piezas en un punto lo hacen seguro y lo bloquean. Los puntos contiguos forman un muro que al ordenador le cuesta atravesar.
- Saca pronto tus piezas de atrás. Son las que se quedan atrapadas.
- Cuando la carrera está igualada, los pips te dicen si conviene correr o esperar y mantener un punto.
- Usa una pista cuando dudes, y luego lee la razón en lugar de limitarte a seguirla. La misma razón volverá a aparecer.
- Prueba el mismo nivel varias veces antes de subir. El nivel Medio favorece el juego paciente.
Preguntas frecuentes
¿El ordenador hace trampas con los dados? No. Los dados son los mismos para los dos bandos, y el ordenador juega con las mismas reglas que tú.
¿Puedo jugar contra otra persona? Aquí no. Es un juego contra el ordenador, con tres niveles.
¿Hay cubo de doblaje? No. Cada partida se juega por sí sola y vale 1, 2 o 3 puntos.
¿Qué es el recuento de pips? Es el total de puntos que aún tienen que recorrer las piezas de un bando para salir del tablero. Empieza en 167 para cada bando. El número más bajo va por delante.
¿Por qué el juego ha saltado mi turno? Cuando no existe ningún movimiento legal, por ejemplo porque todos los puntos por los que podrías entrar están bloqueados, tu turno pasa. El juego te lo dice.
¿Necesito una cuenta? No. Tus resultados, tus ajustes y la partida en curso se guardan en tu dispositivo.
¿Puedo jugar sin conexión? Una vez cargado, el juego no necesita red.
¿Cómo funciona la partida diaria? Empieza con unos dados que dependen solo de la fecha, así que todos reciben los mismos ese día. Tú eliges el nivel, y el primer resultado del día es el que cuenta en tu registro diario.
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