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Mahjong Connect

Relie des tuiles identiques avec deux virages au plus. Parties courtes, plateau du jour.

À propos de ce jeu

Joueurs
1
Niveaux
5
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Un puzzle de mahjong paisible pour une personne : relie deux tuiles identiques par un chemin qui tourne deux fois au plus, et vide le plateau. Les tuiles sont posées sur une grille. Tu touches une tuile, puis la tuile identique, et si une ligne d'au plus deux virages peut les relier à travers des cases vides, la paire part. Retire toutes les paires et le plateau est vidé.

La ligne peut longer l'extérieur du plateau : les tuiles du bord se rejoignent donc facilement, et à mesure que le plateau se vide, des chemins plus longs s'ouvrent. La ligne que tu as tracée reste visible un instant, pour que tu voies pourquoi la paire était permise. Si deux tuiles identiques ne peuvent pas être reliées, le jeu te le montre par une petite secousse et garde ta première tuile choisie.

Les plateaux sont distribués de façon à pouvoir être résolus. Tu peux tout de même te retrouver coincé en retirant les paires dans un mauvais ordre ; annuler et mélanger sont là pour ça. Utilise un indice ou un mélange quand tu veux un petit coup de main.

Les tuiles portent les images traditionnelles du mahjong : cercles, bambous, caractères, vents et dragons, dessinées pour le jeu. Chaque sorte a sa propre forme en plus de sa couleur, et un réglage ajoute un numéro sur chaque tuile.

Une partie dure environ trois à six minutes. Il y a cinq plateaux, appelés Facile, Moyen, Difficile, Expert et Maître, de 6 sur 8 tuiles jusqu'à 10 sur 12. Ton plateau est enregistré après chaque paire : il est comme tu l'as laissé quand tu reviens.

Comment jouer

  1. Touche une tuile. Elle s'illumine.
  2. Touche une tuile au même dessin. Si une ligne de deux virages au plus les relie, la ligne est tracée et les deux tuiles partent.
  3. Si les deux ne correspondent pas, ou si aucune ligne ne les relie, rien n'est retiré. Touche à nouveau pour en essayer une autre.
  4. Retire toutes les paires pour gagner. Le chrono affiche ton temps, et ton meilleur temps pour chaque plateau est conservé.

Les outils sont gratuits :

  • Indice montre une paire qu'on peut retirer, et la ligne qui les relie. Il fait baisser ta note en étoiles.
  • Annuler remet ta dernière paire. Il n'y a pas de limite.
  • Mélanger redistribue les tuiles restantes, de façon que le plateau reste gagnable. Le premier mélange de chaque plateau est gratuit. Quand aucune paire ne peut être reliée, tu as un mélange dès que tu en as besoin.

Au clavier, les flèches passent d'une tuile à l'autre, et Entrée ou Espace en choisit une. H est indice, U est annuler et S est mélanger.

Modes et options

  • Niveaux. Ouvre le menu et choisis Niveaux pour voir les plateaux, tes étoiles et tes meilleurs temps. Le jeu propose un plateau adapté à ton écran.
  • Plateau du jour. Un plateau par jour, le même pour tout le monde, choisi d'après la date en UTC, en Moyen ou Difficile. Le terminer fait grandir ta série quotidienne.
  • Étoiles. Trois étoiles pour un plateau terminé sans indice ni mélange, deux avec l'un des deux, une avec les deux.
  • Meilleur temps. Seul un plateau terminé sans indice et avec au plus le mélange gratuit peut établir un meilleur temps.
  • Tuiles très contrastées et numéros. Deux réglages pour mieux distinguer les tuiles.
  • Son et vibration. Des sons doux et un léger bourdonnement sur les téléphones compatibles, tous deux facultatifs.
  • Statistiques. Plateaux commencés et terminés, taux de réussite, plateaux parfaits, paires retirées, niveaux terminés, temps de jeu et ta série quotidienne.

Conseils

  • Commence par les bords. Une ligne peut longer l'extérieur du plateau : les tuiles du bord sont donc les plus faciles à relier.
  • Pense aux paires les plus difficiles à atteindre et retire-les tant que le plateau a de la place.
  • Cherche une paire qui dégage une rangée ou une colonne : elle crée des chemins pour les autres.
  • Quand deux tuiles se ressemblent, vérifie le dessin et le numéro : le réglage des numéros aide.
  • Utilise Annuler sans retenue. Essayer une paire pour voir où elle mène fait partie du jeu.
  • Pour trois étoiles, termine un plateau sans indice et sans mélange.

Questions fréquentes

Un plateau peut-il être résolu ? Les plateaux sont distribués de façon à pouvoir être résolus. Tu peux tout de même arriver à une position impossible à vider si tu retires les paires dans un mauvais ordre. Quand le jeu voit qu'aucune paire ne peut être reliée, il propose un mélange gratuit, et Annuler est là aussi.

Qu'est-ce que la ligne à deux virages ? La ligne entre deux tuiles peut tourner deux fois au plus et ne peut traverser que des cases vides. Elle peut aussi passer par l'espace vide autour du plateau.

Y a-t-il un chrono à battre ? Non. Le chrono note seulement ton temps pour ton propre meilleur temps. Il n'y a ni vies, ni énergie, ni limite à Annuler.

Le plateau du jour est-il le même pour tout le monde ? Oui. Il est choisi d'après la date en UTC : tout le monde a le même plateau le même jour.

Dois-je m'inscrire ? Non. Ta progression, tes réglages et tes statistiques sont conservés dans ton navigateur, sur cet appareil.

Est-ce disponible dans d'autres langues ? Oui, en 20 langues, y compris celles qui s'écrivent de droite à gauche, comme l'arabe et l'ourdou.

Captures d'écran

Un plateau Difficile après Indice, avec deux tuiles identiques qui brillent et une ligne orange montrant le chemin qui les relie.
La fenêtre Niveaux avec un défi du jour et cinq tailles, de 6 sur 8 Facile à 10 sur 12 Maître, avec le nombre de tuiles et de paires.
Mahjong Connect sur un téléphone, avec un plateau Difficile qui remplit l'écran, le temps et les paires au-dessus et un bouton Mélanger en dessous.

Par où commencer