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Echo Sweep

Logique sans deviner, avec un indice qui explique et une grille du jour.

À propos de ce jeu

Joueurs
1
Niveaux
4
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Echo Sweep est un casse-tête de logique façon démineur. Une grille de cases cachées dissimule quelques rochers. Ton but est de découvrir toutes les cases qui ne sont pas un rocher. Quand tu ouvres une case, un chiffre apparaît : c'est le nombre de rochers parmi les huit cases qui l'entourent. Avec les chiffres, tu déduis où sont les rochers, et tu les marques d'un drapeau pour ne pas en ouvrir un par erreur. Si tu ouvres un rocher, la grille est terminée.

Chaque grille peut se résoudre par la logique. Pas besoin de deviner. Ta première case est sûre et ouvre une zone pour commencer : tu ne démarres donc pas à pile ou face.

Il y a quatre niveaux, et ils diffèrent par bien plus que la taille. Facile est une grille de 9×9 avec 10 rochers et ne demande que de compter : un chiffre qui touche exactement autant de cases cachées qu'il a de rochers. Moyen fait 10×14 avec 26 rochers et comprend au moins une étape où il faut comparer deux chiffres voisins. Difficile fait 12×18 avec 46 rochers et comprend une étape où il faut essayer les dispositions possibles et voir ce qu'elles ont toutes en commun. Expert fait 16×24 avec 88 rochers et demande ce type d'étape au moins deux fois. Une nouvelle grille est créée sur le moment, en général en une fraction de seconde.

Il y a aussi une grille du jour. Tout le monde reçoit la même grille le même jour (le jour change à minuit UTC), et son niveau change au fil de la semaine : le lundi est Facile, le samedi est Expert. Elle commence avec une zone déjà ouverte. Résous-la plusieurs jours de suite pour construire une série.

Comment jouer

Sur téléphone, touche une case pour la découvrir. Maintiens une case cachée pour y poser un drapeau, ou active le mode drapeau avec le bouton du drapeau et touche pour en placer. Quand un chiffre a autour de lui autant de drapeaux qu'il en indique, touche-le et toutes les autres cases voisines s'ouvrent d'un coup. En anglais, cela s'appelle le « chording » (ouvrir autour d'un chiffre), et tu peux le désactiver dans les réglages. Avec Annuler, tu retires les derniers drapeaux.

Une grande grille peut ne pas tenir à l'écran à une taille confortable. Tu fais alors glisser un doigt pour te déplacer et tu pinces pour zoomer, et le bouton de zoom passe d'une taille à l'autre. Si la grille tient à l'écran, elle reste en place et ne s'empare pas de tes balayages.

Sur ordinateur, clique pour découvrir et fais un clic droit pour poser un drapeau. Un clic sur un chiffre qui a déjà tous ses drapeaux (ou un clic central) ouvre autour. Le clavier fonctionne aussi : les flèches déplacent, Maj déplace de cinq cases, Espace découvre, F pose un drapeau, Entrée ouvre autour, Z annule un drapeau, H donne un indice, S découvre une case sûre, M change de mode drapeau, et plus et moins zooment.

Les chiffres portent aussi un petit anneau de points, en plus de la couleur : un point pour un 1, jusqu'à un anneau complet pour un 8. Tu peux donc les distinguer sans dépendre de la couleur. Tu peux désactiver les points dans les réglages.

L'indice éclaire les chiffres et les cases qui imposent un coup et, si tu le demandes, explique pourquoi en mots simples : ce chiffre touche exactement autant de cases cachées qu'il lui en faut, ou cette case doit être un rocher à cause des deux chiffres voisins. Si un drapeau que tu as posé est faux, l'indice le désigne en premier. Appliquer exécute l'étape d'un seul toucher.

Tu peux annuler des drapeaux, mais pas une case découverte. Découvrir est le coup qui compte, et l'annuler transformerait la grille en jeu de devinettes. Si tu touches un rocher, tu peux réessayer la même grille depuis le début.

Le chronomètre se met en pause quand tu ouvres un menu ou que tu quittes la page. La partie est enregistrée au fil du jeu : tu peux fermer la page et retrouver la même grille. Une grille terminée affiche ton temps et ton meilleur temps pour ce niveau. Les meilleurs temps ne comptent pas une grille où tu as utilisé un indice ou une case sûre, ni une grille que tu as recommencée ou réessayée, parce que tu sais alors où sont les rochers.

Conseils

  • Commence par les chiffres à côté de la zone ouverte. Un 1 qui n'a plus qu'une seule case cachée t'a déjà dit où se trouve un rocher.
  • Quand deux chiffres partagent des cases, compare-les. Si un 1 et un 2 touchent les mêmes cases cachées, à ceci près que le 2 en touche une de plus, cette case en plus est le deuxième rocher.
  • Pose des drapeaux au fur et à mesure. Les drapeaux rendent possible l'ouverture autour d'un chiffre et font voir plus facilement la déduction suivante.
  • Quand tu bloques, demande un indice, puis l'explication, plutôt que de l'appliquer tout de suite. Le même motif reviendra sur la grille suivante.
  • Le compteur de « rochers restants » n'est qu'un repère. Ne t'en sers pas pour deviner : les grilles sont conçues pour que ce ne soit pas nécessaire.

Questions fréquentes

Dois-je deviner ? Non. Chaque grille peut se résoudre par la logique. La première case que tu découvres est sûre.

Est-ce comme le casse-tête classique aux mines cachées ? L'idée est proche, mais les grilles, l'apparence et les commandes sont les nôtres. Les principales différences sont les grilles sans devinette, l'indice qui explique et la façon de gérer le toucher.

Qu'est-ce qui rend une grille difficile plus difficile ? Le raisonnement qu'elle demande. Une grille difficile n'est pas simplement plus grande ou plus remplie : elle contient des étapes qu'on ne trouve pas en comptant seulement.

Que sont les cases sûres ? « Case sûre » découvre une case qui ne cache à coup sûr aucun rocher. Chaque grille en offre deux gratuites. Ensuite, le jeu t'indique qu'il n'y en a plus sur cette grille. L'indice ne coûte rien.

Ai-je besoin d'un compte ? Non. Tes statistiques, tes réglages et la grille en cours sont enregistrés sur ton appareil.

Puis-je jouer hors connexion ? Le jeu n'a pas besoin de réseau une fois chargé.

Comment fonctionne la série quotidienne ? Termine la grille du jour un jour donné pour qu'elle compte. Termine-la aussi le lendemain et la série s'allonge. Si tu rates un jour, elle repart de zéro.

Captures d'écran

Partie d'une grande grille en cours, avec des chiffres entourés d'anneaux de points, des drapeaux orange sur des rochers et les boutons Mode drapeau et Case sûre.
La fenêtre Nouvelle grille avec une grille du jour et quatre niveaux, chacun indiquant sa taille, ses rochers et le type de raisonnement demandé.
Sur un téléphone, un panneau d'indice explique qu'un 1 dont le rocher porte un drapeau rend sûres les autres cases cachées à côté.

Par où commencer