Nonogramme
Remplis la grille par la logique pour révéler une image. Indices expliqués, image du jour.
À propos de ce jeu
- Joueurs
- 1
- Taille
- Grilles de 5×5 à 15×15
- Commandes
- Tactile, Souris et Clavier
- Défi du jour
- Oui
- Langues
- 20
Présentation
Un nonogramme, aussi appelé hanjie, est une image cachée dans une grille. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne te disent combien de cases remplies d'affilée cette rangée contient, et dans quel ordre. Un nombre 3 1 signifie un bloc de trois cases remplies, puis au moins une case vide, puis une seule case remplie. Tu déduis quelles cases sont remplies et, quand la dernière est posée, l'image apparaît en couleur.
Chaque image peut se résoudre par la logique seule. Pas besoin de deviner. Les images sont originales, créées pour Mobixify.
Il y a des dizaines d'images en cinq tailles : 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 et 15×15. Dans chaque taille, elles vont des plus douces aux plus délicates, donc les premières images d'une taille servent d'échauffement pour les suivantes. Les images n'ont pas de titre. Tu vois un numéro de niveau et une taille, et l'image reste une surprise jusqu'à ce que tu la termines.
Il y a aussi une image du jour. Tout le monde reçoit la même le même jour (le jour change à minuit UTC), et sa taille suit le jour de la semaine : 8×8 le lundi, 10×10 le dimanche, le mardi et le jeudi, 12×12 le mercredi et le vendredi, et 15×15 le samedi. Termine-la plusieurs jours de suite pour construire une série.
Comment jouer
Touche une case pour la remplir. Touche-la encore pour l'effacer. Choisis Barrer pour marquer les cases que tu sais vides, ou maintiens une case sur un écran tactile pour utiliser l'autre outil sur cette seule case. Les croix ne sont que tes notes : tu peux résoudre une image avec ou sans elles.
Fais glisser le doigt le long d'une ligne ou d'une colonne pour peindre plusieurs cases d'un coup. La première case que tu touches décide de ce que fait le glissement : avec Remplir choisi, commencer sur une case vide remplit et commencer sur une case remplie efface. Le glissement reste dans la ligne ou la colonne où tu as commencé, et un glissement compte pour une étape d'Annuler et de Rétablir.
Un nombre devient gris quand sa ligne ou sa colonne montre déjà exactement ces blocs. C'est une façon discrète de voir ce qui est terminé, et cela ne dit pas si les cases sont au bon endroit.
Les grandes images peuvent être trop grandes pour une taille de case confortable sur téléphone. Tu déplaces alors l'image à deux doigts, tu pinces pour zoomer ou tu utilises le bouton Zoom, et les nombres restent visibles. Si tu fais glisser une rangée jusqu'au bord de la fenêtre, l'image défile avec elle.
Sur ordinateur, clique pour utiliser l'outil choisi et fais un clic droit pour l'autre. Maintiens Ctrl et fais défiler pour zoomer. Le clavier fonctionne aussi : les flèches déplacent le curseur (Maj déplace de cinq cases), Z remplit et X barre, et si tu maintiens la touche en te déplaçant, elle peint une rangée. Retour arrière efface, U annule, Y rétablit, H donne un indice, C vérifie, L remplit une rangée, T change d'outil, plus et moins zooment.
L'indice choisit une ligne ou une colonne qui peut se résoudre tout de suite, l'éclaire et dit pourquoi, avec des mots : le nombre et ses espaces laissent si peu de marge qu'une partie d'un bloc est certaine, ou la rangée est déjà complète et le reste est vide. Appliquer place les cases. Le bouton Vérifier dit seulement si une marque est fausse, pas où. Si tu préfères voir les erreurs au fur et à mesure, les Réglages proposent une vérification en direct qui hachure les marques fausses. Elle est désactivée par défaut, parce que les trouver fait partie du casse-tête.
Remplir une rangée termine une ligne ou une colonne pour toi. Chaque image comprend une rangée que tu peux remplir gratuitement. Ensuite, le jeu propose le mode détente dans les Réglages, qui te laisse remplir autant de rangées que tu veux.
Le chrono démarre à ta première marque et s'arrête quand tu quittes la page ou ouvres un menu. Tes marques sont enregistrées pendant que tu joues, donc tu peux fermer la page et reprendre. Une image terminée affiche ton temps et, si c'est ton meilleur pour cette taille, un nouveau record. Une image résolue avec un indice ou une rangée remplie compte quand même comme résolue, mais n'établit pas de record de temps.
Conseils
- Commence par les grands nombres. Dans une ligne de 10 cases, un nombre 8 n'a que deux cases de marge : six de ses cases sont donc remplies quoi qu'il arrive.
- Cherche les rangées entièrement déterminées : un nombre 0, un nombre égal à la largeur, ou des nombres dont les blocs et les espaces font exactement la largeur.
- Quand une rangée est complète, barre le reste. Les croix rendent les rangées voisines plus faciles à lire.
- Travaille les lignes puis les colonnes, et fais des allers-retours. Chaque case remplie dans un sens aide à lire l'autre.
- Si tu bloques, demande un indice et lis l'explication avant de l'appliquer. Le même schéma revient quelques images plus loin.
- N'essaie pas de deviner ce que montre l'image. Les nombres suffisent, et la surprise est meilleure à la fin.
Questions fréquentes
Dois-je deviner ? Non. Chaque image peut se résoudre par la logique seule. Si tu bloques, il y a un indice pour cette rangée, et il s'explique tout seul.
Un nonogramme, c'est la même chose qu'un hanjie ? Oui. Ce casse-tête a plusieurs noms, et l'idée est la même : les nombres de chaque ligne et colonne décrivent une image.
Pourquoi les images n'ont-elles pas de nom ? Pour que l'image ne se dévoile pas d'elle-même. Tu découvres ce qu'elle montre quand tu la termines.
Les images sont-elles les mêmes pour tout le monde ? Celles de la liste, oui, dans le même ordre. L'image du jour est la même pour tous le même jour UTC, et une nouvelle arrive chaque jour.
Que fait Vérifier ? Il indique s'il y a une marque fausse sur la grille, rien de plus. L'utiliser n'empêche pas un record de temps de compter, et la vérification en direct des Réglages non plus.
Ai-je besoin d'un compte ? Non. Tes statistiques, tes réglages et tes images en cours sont enregistrés sur ton appareil.
Puis-je jouer hors ligne ? Une fois chargé, le jeu n'a pas besoin de réseau.
Captures d'écran








