Rechercher des jeux

Backgammon

Backgammon contre l'ordinateur, trois niveaux, avec indices, annulation et partie du jour.

À propos de ce jeu

Joueurs
1 contre l'ordinateur
Niveaux
3
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Le backgammon est un jeu pour deux. Chaque camp a quinze pions sur un plateau de vingt-quatre points, et les dés décident de la distance que tu peux parcourir. Tu fais la course avec tes pions autour du plateau jusque dans ton jan intérieur, puis tu les sors. Le premier camp qui a sorti ses quinze pions gagne. En chemin, tu peux frapper un pion isolé de l'adversaire et le renvoyer au départ, et tu peux former des points sur lesquels l'autre camp ne peut pas se poser.

Ici, tu joues contre l'ordinateur et tu choisis la difficulté. Facile joue sans trop de soin et fait beaucoup d'erreurs, ce qui en fait une façon douce d'apprendre. Moyen joue avec bon sens : il sait former des points, frapper et mettre ses pions à l'abri, mais il ne pense qu'au lancer qu'il a sous les yeux. Difficile regarde tes réponses possibles avant de décider, c'est donc le niveau le plus difficile du jeu.

Les dés sont équitables et identiques pour les deux camps. Dans la partie du jour, les dés ne dépendent que de la date (le jour change à minuit UTC), donc tous ceux qui jouent la partie du jour un même jour reçoivent les mêmes dés.

Une partie vaut 1 point. Un gammon, quand le gagnant a sorti ses quinze pions avant que le perdant en ait sorti un seul, vaut 2. Un backgammon, quand le perdant a en plus un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant, vaut 3. Tes statistiques montrent tes résultats pour chaque niveau.

Comment jouer

Avant le premier coup, chaque camp lance un dé et celui qui fait le plus fort commence, en jouant les deux dés. Ensuite, vous jouez à tour de rôle. Lance deux dés et déplace un pion pour chacun. Un double donne quatre déplacements de ce chiffre. Tu peux jouer les dés dans l'ordre que tu veux, et un même pion peut utiliser les deux. Tu ne peux pas te poser sur un point où l'ordinateur a deux pions ou plus. S'il n'en a qu'un, t'y poser le frappe et le met sur la barre. Un pion sur la barre doit rentrer avant que tu puisses bouger quoi que ce soit d'autre, sur le point qui correspond à ton dé dans le jan intérieur de l'ordinateur. Si ce point est bloqué, tu perds ce dé. Tu dois jouer autant de dés que possible, et quand un seul dé peut être joué, ce doit être le plus fort si c'est possible.

Quand tes quinze pions sont dans ton jan intérieur, tu peux commencer à les sortir. Un dé sort un pion du point correspondant. Si le dé est plus fort que ton pion le plus éloigné, il sort celui-là.

Sur téléphone, touche un pion pour voir où il peut aller, puis touche un endroit marqué. Tu peux aussi faire glisser le pion jusque-là. Un endroit marqué d'un double anneau utilise les deux dés ensemble : un seul toucher joue les deux. Si tu changes d'avis, Annuler reprend tes coups jusqu'à ce que tu appuies sur Terminé pour finir le tour. S'il n'y a qu'un seul coup légal, le jeu le joue pour toi après une courte pause. Tu peux le désactiver dans les Réglages, et tu peux aussi faire lancer tes dés à ta place.

En mode portrait sur téléphone, le plateau tourne d'un quart de tour pour que chaque point soit une large rangée que le pouce atteint facilement. Sur tablette ou ordinateur, il reste à plat, avec les outils à côté ou en dessous.

Sur ordinateur, tu peux jouer au clavier : les flèches déplacent un curseur sur le plateau, Entrée ou Espace prend et pose, R lance, D finit ton tour, U annule, H donne un indice et P affiche ou masque les pips.

L'indice montre le choix de l'ordinateur pour ton lancer et dit pourquoi en une courte ligne : il frappe, forme un point, fait rentrer un pion ou te laisse moins exposé. Le décompte de pips affiché au-dessus de chaque camp indique le nombre de points de déplacement qu'il lui reste pour tout sortir : tu vois ainsi qui est en tête dans la course. Les numéros des points peuvent être masqués dans les Réglages.

Tes pions sont clairs avec un anneau creux, et ceux de l'ordinateur sont sombres avec un point plein : tu les distingues sans t'appuyer sur la couleur. Les endroits marqués diffèrent par la forme autant que par la couleur. Si ton appareil demande de réduire les animations, les pions se déplacent sans glisser et les dés apparaissent sans rouler.

Le jeu se sauvegarde après chaque coup. Ferme la page au milieu d'une partie et tu retrouves la même position, les mêmes dés et, si tu avais commencé un tour, les coups que tu y avais joués.

Conseils

  • Frapper un pion isolé coûte à l'adversaire un tour complet du plateau, mais laisse ton propre pion exposé s'il est seul lui aussi. Compte ce que tu risques.
  • Deux pions sur un point le mettent à l'abri et le bloquent. Des points voisins forment un mur que l'ordinateur a du mal à franchir.
  • Fais sortir tôt tes pions de l'arrière. Ce sont eux qui se font enfermer.
  • Quand la course est équilibrée, les pips t'indiquent s'il faut courir ou attendre en gardant un point.
  • Utilise un indice quand tu hésites, puis lis la raison au lieu de seulement le suivre. La même raison reviendra.
  • Essaie plusieurs fois le même niveau avant de monter. Le niveau Moyen récompense le jeu patient.

Questions fréquentes

L'ordinateur triche-t-il avec les dés ? Non. Les dés sont les mêmes pour les deux camps, et l'ordinateur joue avec les mêmes règles que toi.

Puis-je jouer contre une autre personne ? Pas ici. C'est un jeu contre l'ordinateur, avec trois niveaux.

Y a-t-il un videau ? Non. Chaque partie se joue seule et vaut 1, 2 ou 3 points.

Qu'est-ce que le décompte de pips ? C'est le total des points que les pions d'un camp doivent encore parcourir pour sortir du plateau. Il commence à 167 pour chaque camp. Le plus petit nombre est en tête.

Pourquoi le jeu a-t-il passé mon tour ? Quand aucun coup légal n'existe, par exemple parce que tous les points où tu pourrais rentrer sont bloqués, ton tour passe. Le jeu te le dit.

Ai-je besoin d'un compte ? Non. Tes résultats, tes réglages et la partie en cours sont enregistrés sur ton appareil.

Puis-je jouer hors ligne ? Une fois chargé, le jeu n'a pas besoin de réseau.

Comment fonctionne la partie du jour ? Elle part de dés qui ne dépendent que de la date, donc tout le monde a les mêmes ce jour-là. Tu choisis le niveau, et le premier résultat du jour est celui qui compte dans ton record quotidien.

Captures d'écran

L'indice pour un lancer de un et six, avec un pion entouré et une ligne précisant que le coup laisse moins de pions exposés à une prise.
Backgammon sur un téléphone en portrait, avec le plateau tourné d'un quart de tour, les pips au-dessus et un point accessible marqué.
La fenêtre Nouvelle partie avec Facile, Moyen et Difficile, la description du niveau choisi et des boutons pour une nouvelle partie ou le défi du jour.

Par où commencer