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Orbit Merge

Fusionne des corps identiques autour d'un noyau lumineux, de la poussière à la galaxie.

À propos de ce jeu

Joueurs
1
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Orbit Merge est un puzzle de lancer et de fusion dans une arène ronde. Un noyau lumineux occupe le centre et la gravité attire tout vers lui : les corps que tu lances se rangent donc en anneau autour de lui. Deux corps identiques qui se touchent fusionnent pour former le suivant, plus gros. La chaîne va de la poussière au caillou, à l'astéroïde, à la comète, à la lune, à la planète, à la planète à anneaux, à la géante gazeuse, à l'étoile et à l'étoile à neutrons, jusqu'à la galaxie, et une bande à côté de l'arène montre tout l'ordre.

Chaque corps a sa propre taille et son propre aspect : des grains de poussière, un astéroïde bosselé, une comète avec sa queue, une planète à anneaux, une étoile avec ses rayons. Tu n'as pas à les distinguer par la seule couleur. Quand deux corps fusionnent, le nouveau gonfle jusqu'à sa place, un anneau de lumière se propage et le son monte en hauteur avec la taille de ce que tu as créé.

Il y a deux façons de jouer. Le mode Classique dure tant que tu gardes l'arène sous contrôle et conserve ton meilleur score. Le mode Quotidien est une courte partie de 48 corps que tout le monde joue dans le même ordre le même jour, avec un score cible.

Ta partie est sauvegardée pendant que tu joues : tu peux fermer la page et retrouver la même arène.

Comment jouer

Déplace le doigt ou la souris le long du bord pour viser. Un repère sur le bord et une ligne en pointillés montrent où le corps ira et où il atterrira, et son contour devient vert quand il atterrirait contre un corps identique. Relâche pour le lancer, ou clique avec la souris. Le corps tombe tout droit vers le noyau. Le corps suivant s'affiche à côté du score, et une courte pause précède le lancer suivant. Au clavier, les flèches font tourner le lanceur (avec Maj, plus vite) et Espace ou Entrée lance.

Chaque fusion rapporte des points qui augmentent avec la taille du corps créé. Les fusions déclenchées par un seul lancer forment un enchaînement. Chaque fusion après la première d'un enchaînement rapporte plus que la précédente, jusqu'à quatre fois les points normaux. Si deux galaxies se rencontrent, elles s'effacent dans un éclat de lumière, rapportent un gros bonus et libèrent de la place.

La partie se termine quand un corps reste environ deux secondes au-delà de l'anneau en pointillés, près du bord. Pendant ce temps, un arc autour de l'anneau se remplit comme un compte à rebours, et les corps qui dépassent sont marqués d'un contour en pointillés. Un corps tout juste lancé n'est pas compté tant qu'il est encore en train d'entrer.

Une fois par partie, tu peux dégager gratuitement les trois corps les plus proches du bord.

Conseils

  • Vise le contour en pointillés qui devient vert : poser un corps à côté de son jumeau est la façon de lancer un enchaînement.
  • Garde les tailles proches ensemble et le bord dégagé. Un corps qui atterrit sur un bord encombré est la façon habituelle de finir une partie.
  • Tous les lancers n'ont pas besoin de fusionner. Un petit corps qui comble un trou vaut souvent mieux qu'un tir risqué.
  • Regarde le corps suivant avant de lancer. S'il va correspondre à celui que tu tiens, tu peux lui garder une place.
  • Tu peux garder l'aide gratuite en réserve. Si l'arène se remplit, elle t'est proposée une fois de plus sur l'écran de fin de partie et le jeu continue.

Questions fréquentes

C'est gratuit ? Oui. Tu peux jouer dans ton navigateur sans t'inscrire.

Quels corps peuvent sortir ? Seulement les cinq plus petits : poussière, caillou, astéroïde, comète et lune. Tout ce qui est plus gros s'obtient par fusion.

Le mode Quotidien est-il le même pour tout le monde ? Oui. Tous ceux qui jouent à la même date (UTC) reçoivent les mêmes 48 corps dans le même ordre. La façon dont ils atterrissent dépend de ton jeu, donc les scores varient. L'objectif est fixé à partir des corps du jour.

Où sont conservés mes scores ? Sur ton appareil. L'écran des statistiques affiche les parties jouées, le meilleur score et le score moyen, ton plus long enchaînement et le plus gros corps que tu as créé, et, pour le mode Quotidien, ta série de jours et les objectifs atteints.

Ça marche sur téléphone ? Oui. Le jeu s'adapte au format portrait et paysage, aux tablettes et aux écrans d'ordinateur, et tu peux jouer au toucher, à la souris ou au clavier.

Y a-t-il du son et des vibrations ? Les deux, et tu peux couper le son. La vibration est légère et augmente avec la taille de la fusion. Si ton appareil demande de réduire les animations, les effets deviennent de simples fondus.

Captures d'écran

Une arène Classique bien remplie, avec un corps tenu au bord, un guide en pointillés vers le noyau et la bande des corps à côté.
La partie du jour à son début, avec l'arène vide, un corps au bord, le lancer 0 sur 48 et le score à atteindre.
Orbit Merge sur un téléphone, avec l'arène ronde sous le score, le corps suivant en haut à droite et la bande des corps en dessous.

Par où commencer