Nonogram
Izgarayı mantıkla doldur, resmi ortaya çıkar. İpuçları açıklar, günün resmi de var.
Bu oyun hakkında
- Oyuncular
- 1
- Boyut
- 5×5 ile 15×15 arası ızgaralar
- Kontroller
- Dokunmatik Fare Klavye
- Günlük meydan okuma
- Evet
- Diller
- 20
Nedir
Nonogram, diğer adıyla hanjie, bir ızgaranın içine gizlenmiş bir resimdir. Her satırın yanındaki ve her sütunun üstündeki sayılar, o çizgide art arda kaç dolu kare olduğunu ve hangi sırayla geldiğini söyler. 3 1 sayıları, üç dolu karelik bir blok, ardından en az bir boş kare, ardından tek bir dolu kare demektir. Hangi karelerin dolu olduğunu çıkarırsın ve son kare yerine oturunca resim renkli olarak belirir.
Her resim yalnızca mantıkla çözülebilir. Tahmin etmeye gerek yok. Resimler orijinaldir, Mobixify için yapılmıştır.
Beş boyutta onlarca resim var: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 ve 15×15. Her boyutun içinde resimler kolaydan daha zora doğru gider, yani bir boyutun ilk resimleri sonrakiler için iyi bir ısınmadır. Resimlerin başlığı yoktur. Bir seviye numarası ve bir boyut görürsün, resim bitirene kadar bir sürprizdir.
Bir de günün resmi var. Aynı günde herkes aynısını alır (gün UTC gece yarısı değişir) ve boyutu haftanın gününe göre belirlenir: pazartesi 8×8, pazar, salı ve perşembe 10×10, çarşamba ve cuma 12×12, cumartesi 15×15. Seri oluşturmak için onu ardışık günlerde çöz.
Nasıl oynanır
Bir kareyi doldurmak için dokun. Temizlemek için tekrar dokun. Boş olduğunu bildiğin kareleri işaretlemek için Çarpı'yı seç ya da dokunmatik ekranda bir kareye basılı tutarak diğer aracı yalnızca o kare için kullan. Çarpılar yalnızca senin notlarındır: bir resmi onlarla da onlarsız da çözebilirsin.
Birçok kareyi bir seferde boyamak için bir satır ya da sütun boyunca sürükle. Dokunduğun ilk kare sürüklemenin ne yapacağına karar verir: Doldur seçiliyken boş bir kareden başlamak doldurur, dolu bir kareden başlamak temizler. Sürükleme başladığın satırda ya da sütunda kalır ve bir sürükleme, Geri al ve Yinele için tek adımdır.
Bir sayı, satırı ya da sütunu o blokları tam olarak gösterdiğinde griye döner. Neyin bittiğini görmenin sessiz bir yoludur ve karelerin doğru yerde olup olmadığını söylemez.
Büyük resimler telefonda rahat bir kare boyutu için fazla büyük olabilir. O zaman resmi iki parmakla kaydırır, parmaklarını açıp kapayarak yakınlaştırır ya da Zoom düğmesini kullanırsın; sayılar bu sırada görünür kalır. Bir çizgiyi pencerenin kenarına kadar sürüklersen resim de onunla birlikte kayar.
Bilgisayarda seçtiğin aracı kullanmak için tıkla, diğeri için sağ tıkla. Ctrl'ye basılı tutup kaydırarak yakınlaştır. Klavye de çalışır: ok tuşları imleci taşır (Shift beş kare atlar), Z doldurur, X çarpı koyar ve tuşa basılı tutarak hareket edersen bir çizgi boyar. Backspace temizler, U geri alır, Y yineler, H ipucu verir, C kontrol eder, L bir satır ya da sütunu doldurur, T aracı değiştirir, artı ve eksi yakınlaştırır ve uzaklaştırır.
İpucu, şu an çözülebilecek bir satır ya da sütun seçer, vurgular ve nedenini sözcüklerle söyler: sayı ve boşlukları o kadar az yer bırakır ki bir bloğun bir kısmı kesindir, ya da satır zaten tamamdır ve geri kalanı boştur. Uygula kareleri yerleştirir. Kontrol düğmesi yalnızca herhangi bir işaretin yanlış olup olmadığını söyler, nerede olduğunu söylemez. Hataları yaptıkça görmeyi tercih edersen Ayarlar'da yanlış işaretleri çizgili gösteren canlı bir kontrol var. Varsayılan olarak kapalıdır, çünkü onları bulmak bulmacanın parçasıdır.
Satır/sütun doldur, bir satırı ya da sütunu senin için tamamlar. Her resimde ücretsiz doldurabileceğin bir satır/sütun vardır. Sonrasında oyun, Ayarlar'da, istediğin kadar satırı doldurmana izin veren rahat modu sunar.
Saat ilk işaretinle başlar, sayfadan çıktığında ya da bir menü açtığında durur. İşaretlerin oynarken kaydedilir, yani sayfayı kapatıp kaldığın yerden devam edebilirsin. Biten resim süreni ve o boyuttaki en hızlın buysa yeni bir rekor gösterir. İpucuyla ya da doldurulmuş bir satır/sütunla çözülen resim yine çözülmüş sayılır, ama süre rekoru oluşturmaz.
İpuçları
- Büyük sayılarla başla. 10 kareli bir satırda 8 sayısının yalnızca iki karelik boşluğu vardır, yani karelerinden altısı ne olursa olsun doludur.
- Tamamen belirli olan çizgileri ara: 0 sayısı, genişliğe eşit bir sayı ya da blokları ve boşlukları toplamda tam genişliği veren sayılar.
- Bir çizgi tamamlandığında geri kalanına çarpı koy. Çarpılar komşu çizgileri okumayı kolaylaştırır.
- Önce satırlarda, sonra sütunlarda çalış ve ikisi arasında git gel. Bir yönde doldurduğun her kare diğer yönü okumana yardım eder.
- Takılırsan ipucu iste ve uygulamadan önce açıklamayı oku. Aynı örüntü birkaç resim sonra yine karşına çıkar.
- Resmin neyi gösterdiğini tahmin etmeye çalışma. Sayılar yeter, sürpriz sonda daha güzeldir.
Sık sorulan sorular
Tahmin etmem gerekiyor mu? Hayır. Her resim yalnızca mantıkla çözülebilir. Takılırsan o çizgi için bir ipucu var ve kendini açıklıyor.
Nonogram ile hanjie aynı şey mi? Evet. Bulmacanın birkaç adı var ve fikir aynı: her satır ve sütunun sayıları bir resmi tarif eder.
Resimlerin neden adı yok? Resim kendini ele vermesin diye. Neyi gösterdiğini bitirdiğinde öğrenirsin.
Resimler herkes için aynı mı? Listedekiler aynı sırayla evet. Günün resmi aynı UTC gününde herkes için aynıdır ve her gün yenisi gelir.
Kontrol ne yapar? Izgarada yanlış bir işaret olup olmadığını söyler, başka bir şey söylemez. Kullanmak süre rekorunun sayılmasını engellemez, Ayarlar'daki canlı kontrol de engellemez.
Hesap gerekiyor mu? Hayır. İstatistiklerin, ayarların ve süren resimlerin cihazında saklanır.
Çevrimdışı oynayabilir miyim? Yüklendikten sonra oyun ağa ihtiyaç duymaz.
Ekran görüntüleri








