Orbit Merge
Aynı uzay cisimlerini parlayan çekirdeğin çevresinde birleştir, tozdan galaksiye kadar.
Bu oyun hakkında
- Oyuncular
- 1
- Kontroller
- Dokunmatik Fare Klavye
- Günlük meydan okuma
- Evet
- Diller
- 20
Nedir?
Orbit Merge, yuvarlak bir arenada cisim bırakıp birleştirdiğin bir bulmaca oyunudur. Ortada parlayan bir çekirdek durur ve yerçekimi her şeyi ona doğru çeker, bu yüzden bıraktığın cisimler çekirdeğin çevresinde bir halka olarak yerleşir. Birbirine değen iki aynı cisim, bir sonraki daha büyük cisme dönüşür. Zincir tozdan çakıla, asteroite, kuyruklu yıldıza, aya, gezegene, halkalı gezegene, gaz devine, yıldıza ve nötron yıldızına uzanıp galaksiye varır, arenanın yanındaki bir şerit de tüm sırayı gösterir.
Her cismin kendi boyutu ve görünüşü vardır: toz taneleri, girintili çıkıntılı bir asteroit, kuyruğuyla bir kuyruklu yıldız, halkalı bir gezegen, ışınlı bir yıldız. Onları yalnızca renge bakarak ayırt etmek zorunda değilsin. İki cisim birleşince yenisi yerine doğru şişer, bir ışık halkası yayılır ve ses, oluşturduğun cismin boyutuyla birlikte tizleşir.
İki oynama biçimi var. Klasik modda arenayı kontrol altında tuttuğun sürece oyun sürer ve en yüksek skorun saklanır. Günlük modda ise herkesin aynı gün aynı sırayla oynadığı, 48 cisimlik kısa bir oyun ve bir hedef skor vardır.
Oyunun sen oynarken kaydedilir, böylece sayfayı kapatıp aynı arenaya geri dönebilirsin.
Nasıl oynanır?
Nişan almak için parmağını ya da fareyi kenar boyunca gezdir. Kenardaki bir işaret ve noktalı bir çizgi cismin nereye gideceğini ve nereye düşeceğini gösterir, cisim kendi türünden bir cismin yanına düşecekse çerçevesi yeşile döner. Bırakmak için parmağını kaldır ya da fareyle tıkla. Cisim çekirdeğe doğru dümdüz düşer. Sıradaki cisim skorun yanında görünür, bir sonraki atıştan önce kısa bir bekleme olur. Klavyede oklar fırlatıcıyı döndürür (Shift ile daha hızlı), Boşluk veya Enter cismi bırakır.
Her birleşme, oluşturduğun cismin boyutuyla artan puan verir. Tek bir bırakışın tetiklediği birleşmeler bir zincir oluşturur. Zincirdeki ilk birleşmeden sonraki her birleşme, öncekinden daha çok puan verir; en çok normal puanın dört katına kadar. İki galaksi buluşursa bir ışık patlamasıyla kaybolur, büyük bir bonus verir ve yer açar.
Bir cisim, kenara yakın kesik çizgili halkanın ötesinde yaklaşık iki saniye kalırsa oyun biter. Bu sırada halkanın çevresinde bir yay geri sayım gibi dolar, dışarıda kalan cisimler kesik çizgili bir çerçeveyle işaretlenir. Yeni bıraktığın cisim, içeri doğru yoldayken sayılmaz.
Oyun başına bir kez, kenara en yakın üç cismi ücretsiz temizleyebilirsin.
İpuçları
- Yeşile dönen noktalı çerçeveyi hedefle: bir cismi ikizinin yanına bırakmak zincirlerin başlangıcıdır.
- Benzer boyutları bir arada tut ve kenarı boş bırak. Kalabalık bir kenara inen cisim, bir oyunun en sık bitme sebebidir.
- Her atışın birleşmesi gerekmez. Bir boşluğu dolduran küçük bir cisim, riskli bir atıştan çoğu zaman daha iyidir.
- Bırakmadan önce sıradaki cisme bak. Elindekiyle eşleşecekse ona yer açık tutabilirsin.
- Ücretsiz yardımı yedekte tutabilirsin. Arena dolarsa oyun bitti ekranında bir kez daha sunulur ve oyun devam eder.
Sık sorulan sorular
Ücretsiz mi? Evet. Tarayıcında üye olmadan oynayabilirsin.
Hangi cisimler gelebilir? Yalnızca en küçük beşi: toz, çakıl, asteroit, kuyruklu yıldız ve ay. Daha büyük her şeyi birleştirerek elde edersin.
Günlük mod herkes için aynı mı? Evet. Aynı tarihte (UTC) oynayan herkes aynı 48 cismi aynı sırayla alır. Cisimlerin nasıl düşeceği oynayışına bağlıdır, bu yüzden skorlar değişir. Hedef, o günün cisimlerine göre belirlenir.
Skorlarım nerede saklanıyor? Cihazında. İstatistik ekranı oynanan oyunları, en yüksek ve ortalama skoru, en uzun zincirini ve oluşturduğun en büyük cismi gösterir, Günlük modda da gün serini ve geçtiğin hedefleri.
Telefonda çalışıyor mu? Evet. Dikey ve yatay ekrana, tabletlere ve masaüstü ekranlara uyum sağlar, dokunmatik ekran, fare ya da klavyeyle oynayabilirsin.
Ses ve titreşim var mı? İkisi de var, sesi kapatabilirsin. Titreşim hafiftir ve birleşmenin boyutuyla artar. Cihazın hareketin azaltılmasını istiyorsa efektler basit geçişlere dönüşür.
Ekran görüntüleri









