Echo Sweep
Tahmin yok, mantık var. Açıklayan bir ipucu ve günlük tahta.
Bu oyun hakkında
- Oyuncular
- 1
- Seviyeler
- 4
- Kontroller
- Dokunmatik Fare Klavye
- Günlük meydan okuma
- Evet
- Diller
- 20
Nedir
Echo Sweep, mayın tarlası tarzında bir mantık bulmacasıdır. Kapalı karelerden oluşan bir tahta bazı kayaları saklar. Kaya olmayan tüm kareleri açarsın. Bir kareyi açtığında bir sayı gösterir ve bu sayı, çevresindeki sekiz karenin kaçının kaya olduğunu söyler. Sayılardan kayaların yerini çıkarır, yanlışlıkla birini açmamak için de bayrakla işaretlersin. Bir kayayı açarsan tahta biter.
Her tahta mantıkla çözülebilir. Tahmin etmeye gerek yok. İlk açtığın kare güvenlidir ve başlamak için bir alan açar, yani yazı tura ile başlamazsın.
Dört seviye vardır ve birbirinden yalnızca boyutla ayrılmazlar. Kolay, 10 kayalı 9×9'luk bir tahtadır ve yalnızca saymayı gerektirir: tam olarak gösterdiği kadar kapalı kareye değen bir sayı. Orta, 26 kayalı 10×14'lük tahtadır ve komşu iki sayıyı karşılaştırman gereken en az bir adım içerir. Zor, 46 kayalı 12×18'lik tahtadır ve olası dizilimleri deneyip hepsinin ortak noktasını görmen gereken bir adım içerir. Uzman, 88 kayalı 16×24'lük tahtadır ve bu türden bir adımı en az iki kez gerektirir. Yeni bir tahta anında, genellikle saniyenin çok küçük bir bölümünde hazırlanır.
Bir de günlük tahta var. Aynı gün herkes aynısını alır (gün UTC gece yarısında değişir) ve seviyesi hafta boyunca değişir: pazartesi Kolay, cumartesi Uzman. Önceden açılmış bir alanla başlar. Art arda günlerde çözersen seri oluşturursun.
Nasıl oynanır
Telefonda bir kareyi açmak için dokun. Kapalı bir kareye bayrak koymak için basılı tut ya da bayrak düğmesiyle bayrak modunu aç ve bayrakları dokunarak koy. Bir sayının çevresinde gösterdiği kadar bayrak olduğunda o sayıya dokun, diğer komşu kareler bir anda açılır. İngilizcede buna “chording” denir (bir sayının çevresini açmak) ve Ayarlar'dan kapatabilirsin. Geri al ile son bayrakları geri alabilirsin.
Büyük bir tahta ekranına rahat bir boyutta sığmayabilir. O zaman tek parmağınla sürükleyerek gezinir, iki parmağınla yakınlaştırırsın; yakınlaştırma düğmesi de boyutlar arasında dolaşır. Tahta sığıyorsa yerinde durur ve kaydırma hareketlerini ele geçirmez.
Bilgisayarda açmak için tıkla, bayrak koymak için sağ tıkla. Değeri kadar bayrak konmuş bir sayıya tıklamak (ya da orta tuşla tıklamak) çevresini açar. Klavye de çalışır: oklar hareket ettirir, Shift beş kare atlar, Boşluk açar, F bayrak koyar, Enter çevreyi açar, Z bayrağı geri alır, H ipucu verir, S güvenli kare açar, M bayrak modunu değiştirir, artı ve eksi yakınlaştırır.
Sayılar renge ek olarak küçük bir nokta halkası da taşır: 1 için tek nokta, 8 için tam halka. Böylece renge güvenmeden de ayırt edebilirsin. Noktaları Ayarlar'dan kapatabilirsin.
İpucu, hamleyi zorunlu kılan sayıları ve kareleri vurgular ve istersen nedenini sade sözlerle açıklar: bu sayı tam olarak ihtiyacı kadar kapalı kareye değiyor ya da yanındaki iki sayı yüzünden bu kare bir kaya olmak zorunda. Koyduğun bir bayrak yanlışsa ipucu önce onu gösterir. Uygula, adımı tek dokunuşla yapar.
Bayrakları geri alabilirsin ama açılmış bir kareyi geri alamazsın. Asıl hamle kareyi açmaktır; onu geri almak tahtayı bir tahmin oyununa çevirirdi. Bir kayaya çarparsan aynı tahtayı baştan yeniden deneyebilirsin.
Bir menü açtığında ya da sayfadan ayrıldığında süre durur. Oyun sen oynarken kaydedilir, yani sayfayı kapatıp aynı tahtaya dönebilirsin. Biten bir tahta süreni ve o seviyedeki en iyi süreni gösterir. İpucu ya da güvenli kare kullandığın tahta, yeniden başlattığın ya da yeniden denediğin tahta en iyi süreye yazılmaz, çünkü o noktada kayaların yerini zaten biliyorsundur.
İpuçları
- Açık alanın yanındaki sayılarla başla. Yanında tek kapalı kare kalmış bir 1, bir kayanın yerini sana zaten söylemiştir.
- İki sayı kareleri paylaşıyorsa karşılaştır. Bir 1 ve bir 2, aynı kapalı karelere değiyor ve 2 bir kareye daha değiyorsa, o fazla kare ikinci kayadır.
- Oynarken bayrak koy. Bayraklar çevreyi açmayı mümkün kılar ve sonraki çıkarımı görmeyi kolaylaştırır.
- Takıldığında ipucu iste, ama hemen uygulamak yerine önce açıklamasını oku. Aynı desen bir sonraki tahtada geri gelecek.
- “Kalan kaya” sayacı yalnızca bir rehberdir. Tahmin için kullanma: tahtalar buna ihtiyaç kalmayacak şekilde hazırlanır.
Sık sorulan sorular
Tahmin etmem gerekiyor mu? Hayır. Her tahta mantıkla çözülebilir. Açtığın ilk kare güvenlidir.
Gizli mayınlı klasik bulmacaya benziyor mu? Fikir benzer ama tahtalar, görünüm ve kontroller bize ait. Başlıca farklar tahminsiz tahtalar, açıklayan ipucu ve dokunmatiğin ele alınış biçimi.
Zor bir tahtayı zorlaştıran ne? Gerektirdiği akıl yürütme. Zor bir tahta yalnızca daha büyük ya da daha dolu değildir. Yalnızca sayarak bulunamayan adımlar içerir.
Güvenli kareler nedir? “Güvenli kare”, kesinlikle kaya olmayan bir kareyi açar. Her tahtada iki tanesi ücretsizdir. Sonrasında oyun, o tahtada hiç kalmadığını söyler. İpucu hiçbir şeye mal olmaz.
Hesap gerekiyor mu? Hayır. İstatistiklerin, ayarların ve süren tahta cihazında saklanır.
Çevrimdışı oynayabilir miyim? Oyun yüklendikten sonra ağa ihtiyaç duymaz.
Günlük seri nasıl işler? Sayılması için günlük tahtayı o gün bitir. Ertesi gün de bitirirsen seri büyür. Bir günü kaçırırsan yeniden başlar.
Ekran görüntüleri








