Oyun ara

Tavla

Bilgisayara karşı tavla, üç seviye, ipucu, geri alma ve günlük oyunla.

Bu oyun hakkında

Oyuncular
1, bilgisayara karşı
Seviyeler
3
Kontroller
Dokunmatik Fare Klavye
Günlük meydan okuma
Evet
Diller
20

Nedir

Tavla (backgammon) iki kişilik bir oyundur. Her tarafın, yirmi dört haneli bir tahtada on beş pulu vardır ve ne kadar ilerleyebileceğine zarlar karar verir. Pullarını tahtanın etrafında ev bölgene kadar yarıştırırsın, sonra toplarsın. On beşini de ilk toplayan taraf kazanır. Yol boyunca rakibin tek kalmış bir pulunu kırıp başa gönderebilirsin ve karşı tarafın konamayacağı haneler kurabilirsin.

Burada bilgisayara karşı oynarsın ve zorluğunu sen seçersin. Kolay seviye gelişigüzel oynar ve epey hata yapar, bu yüzden öğrenmek için yumuşak bir yoldur. Orta seviye mantıklı oynar: hane kapatmayı, pul kırmayı ve pullarını güvende tutmayı bilir, ama yalnızca önündeki zara bakar. Zor seviye karar vermeden önce senin olası karşılıklarına bakar, bu yüzden buradaki en zor seviyedir.

Zarlar adildir ve iki taraf için de aynıdır. Günlük oyunda zarlar yalnızca tarihe bağlıdır (gün UTC gece yarısı değişir), yani günlük oyunu belirli bir günde oynayan herkes aynı zarları alır.

Bir oyun 1 puan eder. Kazananın, kaybeden tek pul toplamadan on beş pulun hepsini topladığı mars 2 puan eder. Kaybedenin ayrıca barda ya da kazananın ev bölgesinde bir pulunun kaldığı katmerli mars (backgammon) 3 puan eder. İstatistiklerin her seviye için sonuçlarını gösterir.

Nasıl oynanır

İlk hamleden önce her taraf bir zar atar ve yüksek atan başlar, iki zarı birden oynar. Sonra sırayla oynarsınız. İki zar at ve her biri için bir pul oyna. Çift gelirse o sayıdan dört hamle yaparsın. Zarları istediğin sırayla oynayabilirsin, bir pul ikisini de kullanabilir. Bilgisayarın iki ya da daha fazla pulunun olduğu haneye konamazsın. Orada tek pulu varsa oraya konmak onu kırar ve bara gönderir. Bardaki pul, başka bir şey oynamadan önce oyuna geri girmek zorundadır; zarının gösterdiği haneden bilgisayarın ev bölgesine girer. O hane kapalıysa o zarı kaybedersin. Oynayabildiğin kadar zar oynamalısın, yalnızca bir zar oynanabiliyorsa mümkünse büyük olan oynanmalı.

On beş pulunun hepsi ev bölgendeyken toplamaya başlayabilirsin. Bir zar, karşılık gelen haneden bir pul toplar. Zar en uzaktaki pulundan büyükse onu toplar.

Telefonda bir pula dokun, gidebileceği yerleri gör, sonra işaretli bir yere dokun. Pulu oraya sürükleyebilirsin de. Çift halkalı işaretli yer iki zarı birden kullanır, yani tek dokunuş ikisini birden oynar. Fikrini değiştirirsen Geri al, turu bitirmek için Bitir'e basana kadar hamlelerini geri alır. Yalnızca bir hamle mümkünse oyun kısa bir beklemeden sonra onu senin yerine oynar. Bunu Ayarlar'dan kapatabilirsin, zarların senin yerine atılmasını da sağlayabilirsin.

Telefonda dikey tutunca tahta çeyrek tur döner, böylece her hane başparmağınla rahatça vurabileceğin geniş bir şerit olur. Tablet ya da bilgisayarda tahta yatay durur, araçlar yanında ya da altındadır.

Bilgisayarda klavyeyle oynayabilirsin: ok tuşları tahtada bir imleci gezdirir, Enter ya da Boşluk pulu alır ve bırakır, R zar atar, D turunu bitirir, U geri alır, H ipucu verir ve P pip sayılarını gösterir ya da gizler.

İpucu, bilgisayarın senin zarın için seçeceği hamleyi gösterir ve nedenini kısa bir satırda söyler: pul kırar, hane kapatır, pulu oyuna sokar ya da seni daha az açıkta bırakır. Her tarafın üstündeki pip sayısı, o tarafın her şeyi toplamak için hâlâ kaç puanlık hareket yapması gerektiğini gösterir, böylece yarışta kimin önde olduğunu görürsün. Hane numaraları Ayarlar'dan kapatılabilir.

Senin pulların içi boş halkalı ve açık renklidir, bilgisayarınkiler dolu noktalı ve koyu renklidir, bu yüzden renge güvenmeden ayırt edebilirsin. İşaretli yerler renkle birlikte biçimce de ayrılır. Cihazın azaltılmış hareket istiyorsa pullar kayarak değil doğrudan hareket eder, zarlar yuvarlanmadan belirir.

Oyun her hamleden sonra kaydedilir. Sayfayı bir oyunun ortasında kapat, aynı konuma, aynı zarlara ve bir tura başlamışsan o turda oynadığın hamlelere geri dönersin.

İpuçları

  • Tek kalmış bir pulu kırmak rakibe tahtada koca bir tur kaybettirir, ama senin pulun da tekse onu açıkta bırakır. Neyi riske attığını say.
  • Bir hanedeki iki pul orayı güvenli yapar ve kapatır. Yan yana haneler, bilgisayarın geçmekte zorlandığı bir duvar oluşturur.
  • Arkadaki pullarını erken çıkar. Hapsolanlar onlardır.
  • Yarış başa baş olduğunda pip sayıları koşup koşmayacağını ya da bekleyip bir haneyi tutacağını söyler.
  • Emin değilsen ipucu kullan, sonra yalnızca uymak yerine gerekçeyi oku. Aynı gerekçe yine karşına çıkar.
  • Yükselmeden önce aynı seviyeyi birkaç kez dene. Orta seviye sabırlı oyunu ödüllendirir.

Sık sorulan sorular

Bilgisayar zarlarda hile yapıyor mu? Hayır. Zarlar iki taraf için de aynıdır ve bilgisayar seninle aynı kurallara göre oynar.

Başka biriyle oynayabilir miyim? Burada hayır. Bu, üç seviyeli, bilgisayara karşı bir oyun.

Katlama zarı var mı? Hayır. Her oyun kendi başına oynanır ve 1, 2 ya da 3 puan eder.

Pip sayısı nedir? Bir tarafın pullarının tahtadan çıkmak için hâlâ gitmesi gereken toplam puandır. Her taraf için 167'den başlar. Düşük olan öndedir.

Oyun sıramı neden atladı? Oynanabilir hamle yoksa, örneğin girebileceğin tüm haneler kapalıysa sıra geçer. Oyun bunu sana söyler.

Hesap gerekiyor mu? Hayır. Sonuçların, ayarların ve süren oyun cihazında saklanır.

Çevrimdışı oynayabilir miyim? Yüklendikten sonra oyun ağa ihtiyaç duymaz.

Günlük oyun nasıl işliyor? Yalnızca tarihe bağlı zarlarla başlar, yani o gün herkes aynılarını alır. Seviyeyi sen seçersin ve günün ilk sonucu günlük kaydında sayılan sonuçtur.

Ekran görüntüleri

Bir ve altı zarı için ipucu; bir pul çerçeve içinde ve bir satır, hamlenin vurulmaya açık daha az pul bıraktığını söylüyor.
Telefonda dikey Tavla; tahta çeyrek tur döndürülmüş, üstte pip sayıları var ve ulaşılabilir bir hane işaretli.
Kolay, Orta ve Zor seçeneklerini, seçili seviyenin açıklamasını ve yeni oyun ile günlük meydan okuma düğmelerini gösteren Yeni oyun penceresi.

Nereden başlamalı