Echo Sweep
بغیر اندازے کی منطق، سمجھانے والا اشارہ اور روزانہ بورڈ۔
اس گیم کے بارے میں
- کھلاڑی
- 1
- لیول
- 4
- کنٹرولز
- ٹچ، ماؤس، اور کی بورڈ
- روزانہ کا چیلنج
- ہاں
- زبانیں
- 20
یہ کیا ہے
Echo Sweep مائن سویپر طرز کی منطقی پہیلی ہے۔ ڈھکے ہوئے خانوں کی ایک گرڈ میں کچھ پتھر چھپے ہوتے ہیں۔ آپ کو وہ ہر خانہ کھولنا ہے جس میں پتھر نہیں۔ خانہ کھلنے پر ایک نمبر نظر آتا ہے، اور وہ نمبر بتاتا ہے کہ اس کے گرد آٹھ خانوں میں کتنے پتھر ہیں۔ آپ نمبروں سے حساب لگا کر پتھروں کی جگہ معلوم کرتے ہیں اور ان پر جھنڈے لگاتے ہیں تاکہ غلطی سے کوئی پتھر نہ کھل جائے۔ پتھر کھل گیا تو بورڈ ختم۔
ہر بورڈ منطق سے حل ہو سکتا ہے۔ اندازہ لگانے کی ضرورت نہیں۔ آپ کا پہلا خانہ محفوظ ہوتا ہے اور ایک حصہ کھول دیتا ہے جہاں سے آغاز کیا جا سکے، اس لیے آپ کا کھیل سکہ اچھالنے سے شروع نہیں ہوتا۔
چار سطحیں ہیں، اور ان میں فرق صرف سائز کا نہیں۔ "آسان" 9×9 کا بورڈ ہے جس میں 10 پتھر ہیں اور اس میں صرف گنتی کافی ہے: ایک نمبر جو بالکل اتنے ڈھکے خانوں کو چھوتا ہے جتنے اس کے پتھر ہیں۔ "درمیانہ" 10×14 کا ہے جس میں 26 پتھر ہیں اور اس میں کم از کم ایک ایسا قدم ہے جہاں دو پڑوسی نمبروں کا موازنہ کرنا پڑتا ہے۔ "مشکل" 12×18 کا ہے جس میں 46 پتھر ہیں اور اس میں ایک ایسا قدم ہے جہاں ممکنہ ترتیبیں آزما کر دیکھنا پڑتا ہے کہ ان سب میں کیا مشترک ہے۔ "ماہر" 16×24 کا ہے جس میں 88 پتھر ہیں اور اس میں ایسا قدم کم از کم دو بار آتا ہے۔ نیا بورڈ اسی وقت بنتا ہے، عموماً ایک سیکنڈ کے ایک چھوٹے سے حصے میں۔
روزانہ بورڈ بھی ہے۔ ایک دن میں سب کو وہی بورڈ ملتا ہے (دن آدھی رات UTC پر بدلتا ہے) اور اس کی سطح ہفتے بھر بدلتی رہتی ہے: پیر کو "آسان"، ہفتے کو "ماہر"۔ یہ ایک کھلے ہوئے حصے کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ سلسلہ بنانے کے لیے اسے لگاتار دنوں میں مکمل کریں۔
کھیلنے کا طریقہ
فون پر کسی خانے کو کھولنے کے لیے دبائیں۔ ڈھکے ہوئے خانے پر جھنڈا لگانے کے لیے اسے دبائے رکھیں، یا جھنڈے کے بٹن سے جھنڈا موڈ آن کریں اور دبا کر جھنڈے لگائیں۔ جب کسی نمبر کے گرد اتنے ہی جھنڈے ہوں جتنا وہ دکھا رہا ہے تو اس نمبر کو دبائیں، اس کے باقی آس پاس کے خانے ایک ساتھ کھل جاتے ہیں۔ اسے تیز کھولنا کہتے ہیں، اور اسے ترتیبات میں بند کیا جا سکتا ہے۔ "واپس کریں" سے آخری جھنڈے واپس لیے جا سکتے ہیں۔
بڑا بورڈ ہو سکتا ہے آرام دہ سائز میں آپ کی اسکرین پر نہ سمائے۔ تب ایک انگلی سے بورڈ کو کھسکائیں اور دو انگلیوں سے زوم کریں، اور زوم کا بٹن سائزوں میں قدم قدم آگے بڑھاتا ہے۔ اگر بورڈ سما جائے تو وہ اپنی جگہ رہتا ہے اور آپ کی سوائپ کو نہیں روکتا۔
کمپیوٹر پر کھولنے کے لیے کلک کریں اور جھنڈے کے لیے رائٹ کلک کریں۔ جس نمبر کے گرد جھنڈے پورے ہوں اس پر کلک کرنا (یا مڈل کلک) تیز کھولنا کر دیتا ہے۔ کی بورڈ بھی کام کرتا ہے: تیر حرکت کے لیے، Shift سے پانچ خانے، Space کھولنے کے لیے، F جھنڈے کے لیے، Enter تیز کھولنے کے لیے، Z جھنڈا واپس لینے کے لیے، H اشارے کے لیے، S محفوظ خانہ کھولنے کے لیے، M جھنڈا موڈ بدلنے کے لیے، اور + اور − زوم کے لیے۔
نمبروں کے ساتھ رنگ کے علاوہ نقطوں کا ایک چھوٹا حلقہ بھی ہوتا ہے: 1 کے لیے ایک نقطہ اور 8 کے لیے پورا حلقہ، اس لیے انہیں رنگ پر بھروسا کیے بغیر الگ پہچانا جا سکتا ہے۔ نقطے ترتیبات میں بند کیے جا سکتے ہیں۔
اشارہ ان نمبروں اور خانوں کو روشن کرتا ہے جو اگلی چال طے کرتے ہیں، اور آپ کے کہنے پر سادہ لفظوں میں وجہ بھی بتاتا ہے: یہ نمبر بالکل اتنے ڈھکے خانوں کو چھوتا ہے جتنے اسے چاہئیں، یا یہ خانہ ان دو نمبروں کی وجہ سے پتھر ہونا چاہیے۔ اگر آپ کا لگایا ہوا کوئی جھنڈا غلط ہو تو اشارہ پہلے اسی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ "لاگو کریں" ایک دبانے سے قدم پورا کر دیتا ہے۔
جھنڈوں کو واپس لیا جا سکتا ہے، کھولے ہوئے خانے کو نہیں۔ کھولنا وہ چال ہے جو گنی جاتی ہے، اور اسے واپس لینے سے بورڈ اندازوں کا کھیل بن جائے گا۔ اگر پتھر کھل جائے تو وہی بورڈ شروع سے دوبارہ آزمایا جا سکتا ہے۔
مینو کھولنے یا صفحہ چھوڑنے پر ٹائمر رک جاتا ہے۔ کھیل چلتے چلتے محفوظ ہوتا رہتا ہے، اس لیے صفحہ بند کر کے اسی بورڈ پر واپس آ سکتے ہیں۔ مکمل بورڈ پر آپ کا وقت اور اس سطح کا آپ کا بہترین وقت دکھایا جاتا ہے۔ جس بورڈ پر اشارہ یا محفوظ خانہ استعمال ہوا ہو، یا جو دوبارہ شروع کر کے یا پھر آزما کر کھیلا گیا ہو، اس کا بہترین وقت شمار نہیں ہوتا، کیونکہ تب تک آپ کو پتھروں کی جگہ معلوم ہو چکی ہوتی ہے۔
مشورے
- کھلے ہوئے حصے کے ساتھ والے نمبروں سے شروع کریں۔ جس 1 کے پاس صرف ایک ڈھکا خانہ بچا ہو، وہ آپ کو پتھر کی جگہ بتا چکا ہے۔
- جب دو نمبر کچھ خانے آپس میں بانٹتے ہوں تو ان کا موازنہ کریں۔ اگر 1 اور 2 ایک ہی ڈھکے خانوں کو چھوتے ہیں سوائے ایک اضافی خانے کے، تو وہ اضافی خانہ دوسرا پتھر ہے۔
- چلتے چلتے جھنڈے لگاتے جائیں۔ جھنڈوں سے تیز کھولنا ممکن ہوتا ہے اور اگلا نتیجہ نکالنا آسان ہو جاتا ہے۔
- جب پھنس جائیں تو اشارہ مانگیں اور اسے فوراً لاگو کرنے کے بجائے پہلے وضاحت دیکھیں۔ یہی نمونہ اگلے بورڈ پر پھر آئے گا۔
- "باقی پتھر" کی گنتی صرف رہنمائی ہے۔ اسے اندازہ لگانے کے لیے استعمال نہ کریں، کیونکہ بورڈ اس طرح بنے ہیں کہ اندازے کی ضرورت نہیں پڑنی چاہیے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوال
کیا اندازہ لگانا پڑتا ہے؟ نہیں۔ ہر بورڈ منطق سے حل ہو سکتا ہے۔ آپ کا پہلا کھولا ہوا خانہ محفوظ ہوتا ہے۔
کیا یہ چھپی ہوئی بارودی سرنگوں والی کلاسک پہیلی جیسا ہے؟ خیال ملتا جلتا ہے، لیکن بورڈ، شکل و صورت اور کنٹرول ہمارے اپنے ہیں۔ بڑے فرق یہ ہیں: بغیر اندازے کے بورڈ، سمجھانے والا اشارہ اور ٹچ کو سنبھالنے کا انداز۔
مشکل بورڈ کیسے زیادہ مشکل ہوتا ہے؟ اس استدلال سے جو وہ مانگتا ہے۔ مشکل بورڈ صرف بڑا یا زیادہ بھرا ہوا نہیں ہوتا۔ اس میں ایسے قدم ہوتے ہیں جو صرف گنتی سے نہیں ملتے۔
محفوظ خانے کیا ہیں؟ "محفوظ خانہ" ایک ایسا خانہ کھولتا ہے جس میں یقینی طور پر پتھر نہیں۔ ہر بورڈ پر دو مفت ہیں۔ ان کے بعد گیم بتاتا ہے کہ اس بورڈ پر کوئی باقی نہیں رہا۔ اشارے پر کچھ خرچ نہیں ہوتا۔
کیا اکاؤنٹ چاہیے؟ نہیں۔ آپ کے اعداد و شمار، ترتیبات اور جاری بورڈ آپ کے اپنے آلے پر محفوظ ہوتے ہیں۔
کیا آف لائن کھیلا جا سکتا ہے؟ ایک بار لوڈ ہو جانے کے بعد گیم کو نیٹ ورک کی ضرورت نہیں رہتی۔
روزانہ سلسلہ کیسے چلتا ہے؟ کسی دن روزانہ بورڈ مکمل کریں تو وہ دن گنا جاتا ہے۔ اگلے دن بھی مکمل کریں تو سلسلہ بڑھتا ہے۔ ایک دن چھوٹ جائے تو سلسلہ نئے سرے سے شروع ہوتا ہے۔
اسکرین شاٹس








