گیمز تلاش کریں

بیک گیمن

کمپیوٹر کے خلاف بیک گیمن: تین سطحیں، اشارے، چال واپس اور روزانہ گیم۔

اس گیم کے بارے میں

کھلاڑی
1، کمپیوٹر کے خلاف
لیول
3
کنٹرولز
ٹچ، ماؤس، اور کی بورڈ
روزانہ کا چیلنج
ہاں
زبانیں
20

یہ کیا ہے

بیک گیمن دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے۔ ہر فریق کے پاس چوبیس پوائنٹس والے بورڈ پر پندرہ مہرے ہوتے ہیں، اور پانسے طے کرتے ہیں کہ آپ کتنا آگے جا سکتے ہیں۔ آپ اپنے مہروں کو بورڈ کے گرد دوڑا کر اپنے ہوم بورڈ میں لاتے ہیں اور پھر انہیں باہر نکالتے ہیں۔ جو فریق سب سے پہلے اپنے پندرہوں مہرے نکال لے وہ جیت جاتا ہے۔ راستے میں آپ مخالف کے اکیلے مہرے کو مار کر اسے شروع میں واپس بھیج سکتے ہیں، اور ایسے پوائنٹ بنا سکتے ہیں جن پر دوسرا فریق اتر نہیں سکتا۔

یہاں آپ کمپیوٹر کے خلاف کھیلتے ہیں اور خود چنتے ہیں کہ وہ کتنا سخت ہو۔ آسان سطح پر کمپیوٹر لاپروائی سے کھیلتا ہے اور بہت غلطیاں کرتا ہے، اس لیے سیکھنے کا آسان طریقہ ہے۔ درمیانہ سطح پر وہ سمجھداری سے کھیلتا ہے: وہ جانتا ہے کہ پوائنٹ کیسے بنتے ہیں، مہرہ کب مارنا ہے اور اپنے مہروں کو محفوظ کیسے رکھنا ہے، مگر صرف سامنے والے رول کے بارے میں سوچتا ہے۔ مشکل سطح پر وہ فیصلہ کرنے سے پہلے آپ کے ممکنہ جوابات کو آگے تک دیکھتا ہے، اس لیے یہ یہاں کی سب سے مشکل سطح ہے۔

پانسے منصفانہ ہیں اور دونوں فریقوں کے لیے ایک جیسے۔ روزانہ گیم میں پانسے صرف تاریخ پر منحصر ہوتے ہیں (دن UTC کی آدھی رات کو بدلتا ہے)، اس لیے جو بھی کسی دن روزانہ گیم کھیلے اسے وہی پانسے ملتے ہیں۔

ایک گیم سے 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ گیمن، جس میں جیتنے والا اپنے پندرہوں مہرے ہارنے والے کے ایک بھی مہرہ نکالنے سے پہلے نکال لے، سے 2 پوائنٹ ملتے ہیں۔ بیک گیمن، جس میں ہارنے والے کا کوئی مہرہ بار پر یا جیتنے والے کے ہوم بورڈ میں بھی رہ جائے، سے 3 پوائنٹ ملتے ہیں۔ آپ کے اعداد و شمار ہر سطح کے نتائج دکھاتے ہیں۔

کھیلنے کا طریقہ

پہلی چال سے پہلے ہر فریق ایک پانسہ پھینکتا ہے اور بڑا نمبر لانے والا شروع کرتا ہے، اور وہ دونوں پانسے کھیلتا ہے۔ اس کے بعد باری باری کھیلتے ہیں۔ دو پانسے پھینکیں اور ہر پانسے کے لیے ایک مہرہ چلائیں۔ دونوں پانسے برابر آئیں تو اسی نمبر کی چار چالیں ملتی ہیں۔ پانسے کسی بھی ترتیب سے کھیل سکتے ہیں، اور ایک ہی مہرہ دونوں استعمال کر سکتا ہے۔ جس پوائنٹ پر کمپیوٹر کے دو یا زیادہ مہرے ہوں وہاں آپ نہیں اتر سکتے۔ اگر وہاں ایک ہی ہو تو اس پر اترنے سے وہ مارا جاتا ہے اور بار پر چلا جاتا ہے۔ بار پر موجود مہرے کو کوئی اور چال چلنے سے پہلے واپس آنا ہوگا، کمپیوٹر کے ہوم بورڈ کے اس پوائنٹ پر جو آپ کے پانسے سے ملتا ہو۔ اگر وہ پوائنٹ بند ہو تو وہ پانسہ ضائع ہو جاتا ہے۔ جتنے پانسے ممکن ہوں اتنے کھیلنے ہیں، اور اگر صرف ایک کھیلا جا سکتا ہو تو ممکن ہونے پر بڑا والا کھیلنا ہے۔

جب آپ کے پندرہوں مہرے آپ کے ہوم بورڈ میں آ جائیں تو انہیں نکالنا شروع کر سکتے ہیں۔ پانسہ اپنے نمبر والے پوائنٹ سے مہرہ نکالتا ہے۔ اگر پانسہ آپ کے سب سے دور والے مہرے کے پوائنٹ سے بڑا ہو تو وہ اسی دور والے پوائنٹ سے مہرہ نکالتا ہے۔

فون پر مہرے پر ٹیپ کریں تاکہ پتا چلے وہ کہاں جا سکتا ہے، پھر نشان زدہ جگہ پر ٹیپ کریں۔ آپ مہرے کو وہاں گھسیٹ بھی سکتے ہیں۔ دوہرے حلقے والی جگہ دونوں پانسے ایک ساتھ استعمال کرتی ہے، اس لیے ایک ٹیپ سے دونوں کھیلے جاتے ہیں۔ اگر آپ کا ارادہ بدل جائے تو «واپس کریں» آپ کی چالیں واپس لے لیتا ہے، جب تک آپ باری ختم کرنے کے لیے «ہو گیا» نہ دبائیں۔ اگر صرف ایک چال جائز ہو تو گیم مختصر وقفے کے بعد اسے آپ کے لیے چل دیتا ہے۔ آپ اسے ترتیبات میں بند کر سکتے ہیں، اور یہ بھی چن سکتے ہیں کہ پانسے گیم خود پھینکے۔

فون پر عمودی حالت میں بورڈ چوتھائی چکر گھوم جاتا ہے تاکہ ہر پوائنٹ ایک چوڑی قطار بن جائے جسے انگوٹھے سے آسانی سے چھوا جا سکے۔ ٹیبلٹ یا کمپیوٹر پر بورڈ سیدھا لیٹا رہتا ہے اور ٹولز اس کے برابر یا نیچے ہوتے ہیں۔

کمپیوٹر پر آپ کی بورڈ سے کھیل سکتے ہیں: ایرو کیز بورڈ پر کرسر ہلاتی ہیں، Enter یا اسپیس مہرہ اٹھاتا اور رکھتا ہے، R پانسے پھینکتا ہے، D آپ کی باری ختم کرتا ہے، U چال واپس کرتا ہے، H اشارہ دیتا ہے اور P قدموں کی گنتی دکھاتا یا چھپاتا ہے۔

اشارہ آپ کے رول کے لیے کمپیوٹر کا انتخاب دکھاتا ہے اور ایک مختصر سطر میں وجہ بتاتا ہے: وہ مہرہ مارتا ہے، پوائنٹ بناتا ہے، مہرہ اندر لاتا ہے، یا آپ کو کم کھلا چھوڑتا ہے۔ ہر فریق کے اوپر قدموں کی گنتی (انگریزی میں pip count) بتاتی ہے کہ اس فریق کو سب کچھ نکالنے کے لیے ابھی کتنے قدم چلنے ہیں، یوں آپ دیکھ سکتے ہیں کہ دوڑ میں کون آگے ہے۔ پوائنٹ کے نمبر ترتیبات میں بند کیے جا سکتے ہیں۔

آپ کے مہرے ہلکے رنگ کے اور کھوکھلے حلقے والے ہیں، جب کہ کمپیوٹر کے گہرے رنگ کے اور ٹھوس نقطے والے، تاکہ آپ رنگ پر انحصار کیے بغیر انہیں الگ پہچان سکیں۔ نشان زدہ جگہیں صرف رنگ میں نہیں بلکہ شکل میں بھی مختلف ہیں۔ اگر آپ کا ڈیوائس کم حرکت مانگے تو مہرے پھسلے بغیر منتقل ہوتے ہیں اور پانسے لڑھکے بغیر ظاہر ہوتے ہیں۔

گیم ہر چال کے بعد محفوظ ہوتا ہے۔ گیم کے بیچ میں صفحہ بند کر دیں تو آپ اسی پوزیشن، انہی پانسوں اور، اگر آپ باری شروع کر چکے تھے، اس میں چلی گئی چالوں کے ساتھ واپس آتے ہیں۔

مشورے

  • اکیلے مہرے کو مارنے سے مخالف کا بورڈ کا پورا چکر ضائع ہو جاتا ہے، مگر اگر آپ کا اپنا مہرہ بھی اکیلا ہو تو وہ کھلا رہ جاتا ہے۔ سوچ لیں کہ آپ کیا خطرہ مول لے رہے ہیں۔
  • پوائنٹ پر دو مہرے اسے محفوظ بناتے ہیں اور بند کر دیتے ہیں۔ ساتھ ساتھ والے پوائنٹ ایسی دیوار بناتے ہیں جسے پار کرنا کمپیوٹر کے لیے مشکل ہوتا ہے۔
  • پچھلے مہروں کو جلدی باہر نکالیں۔ یہی وہ مہرے ہیں جو پھنس جاتے ہیں۔
  • جب دوڑ برابر ہو تو قدموں کی گنتی بتاتی ہے کہ بھاگنا ہے یا رک کر کوئی پوائنٹ سنبھالے رکھنا ہے۔
  • جب یقین نہ ہو تو اشارہ لیں، پھر صرف اس پر چلنے کے بجائے وجہ پڑھیں۔ وہی وجہ دوبارہ سامنے آئے گی۔
  • اوپر جانے سے پہلے ایک ہی سطح کئی بار آزمائیں۔ درمیانہ سطح صبر سے کھیلنے کا صلہ دیتی ہے۔

اکثر پوچھے جانے والے سوال

کیا کمپیوٹر پانسوں میں دھوکا کرتا ہے؟ نہیں۔ پانسے دونوں فریقوں کے لیے ایک جیسے ہیں، اور کمپیوٹر انہی اصولوں پر کھیلتا ہے جن پر آپ کھیلتے ہیں۔

کیا میں کسی دوسرے شخص کے خلاف کھیل سکتا ہوں؟ یہاں نہیں۔ یہ کمپیوٹر کے خلاف گیم ہے، تین سطحوں کے ساتھ۔

کیا ڈبلنگ کیوب ہے؟ نہیں۔ ہر گیم الگ کھیلا جاتا ہے اور اس سے 1، 2 یا 3 پوائنٹ ملتے ہیں۔

قدموں کی گنتی (pip count) کیا ہے؟ یہ ان قدموں کا کل مجموعہ ہے جو ایک فریق کے مہروں کو نکلنے تک ابھی چلنے ہیں۔ یہ ہر فریق کے لیے 167 سے شروع ہوتا ہے۔ جس کا نمبر کم ہو وہ آگے ہے۔

گیم نے میری باری کیوں چھوڑ دی؟ جب کوئی جائز چال نہ ہو، مثلاً اس لیے کہ جن پوائنٹس پر آپ داخل ہو سکتے تھے وہ سب بند ہیں، تو آپ کی باری گزر جاتی ہے۔ گیم آپ کو یہ بتا دیتا ہے۔

کیا مجھے اکاؤنٹ چاہیے؟ نہیں۔ آپ کے نتائج، ترتیبات اور جاری گیم آپ کے ڈیوائس پر محفوظ ہوتے ہیں۔

کیا میں آف لائن کھیل سکتا ہوں؟ گیم لوڈ ہونے کے بعد اسے نیٹ ورک کی ضرورت نہیں۔

روزانہ گیم کیسے کام کرتا ہے؟ یہ ایسے پانسوں سے شروع ہوتا ہے جو صرف تاریخ پر منحصر ہیں، اس لیے اس دن سب کو وہی ملتے ہیں۔ آپ سطح چنتے ہیں، اور دن کا پہلا نتیجہ آپ کے روزانہ ریکارڈ میں شمار ہوتا ہے۔

اسکرین شاٹس

ایک اور چھ کے رول کے لیے اشارہ، جس میں ایک مہرے کے گرد خاکہ بنا ہے اور ایک سطر بتاتی ہے کہ چال سے کم مہرے مار کھانے کے خطرے میں رہتے ہیں۔
فون پر پورٹریٹ میں بیک گیمن، بورڈ ایک چوتھائی چکر گھوما ہوا، اوپر قدموں کی گنتی اور ایک ایسا پوائنٹ نشان زد جہاں پہنچا جا سکتا ہے۔
«نیا گیم» ونڈو جس میں آسان، درمیانہ اور مشکل ہیں، منتخب لیول کی وضاحت اور نئے یا روزانہ گیم کے بٹن۔

کہاں سے شروع کریں