西洋雙陸棋
與電腦對弈的西洋雙陸棋,三種難度,有提示、復原和每日對局。
關於這款遊戲
- 玩家人數
- 1 人,對戰電腦
- 關卡
- 3
- 操作方式
- 觸控 滑鼠 鍵盤
- 每日挑戰
- 有
- 語言
- 20
遊戲介紹
西洋雙陸棋是兩個人下的棋。棋盤上有二十四個點,雙方各有十五枚棋子,骰子決定你能走多遠。你要讓棋子繞盤一圈回到自己的家區,然後把它們一枚枚出棋。先把十五枚棋子全部出完的一方獲勝。途中,你可以吃掉對方落單的棋子,把它送回起點,也可以做出對方無法落子的點。
在這裡你對弈的是電腦,難度由你選。簡單模式走得隨意,常出錯,適合輕鬆入門。普通模式走得穩妥:它懂得做點、吃子和保護自己的棋子,但只考慮眼前這一次骰子。困難模式會先預判你的可能應對再做決定,是這裡最難的一種。
骰子是公平的,對雙方一樣。在每日對局中,骰子只取決於日期(每天在 UTC 午夜換日),所以同一天玩每日對局的人,拿到的是同一組骰子。
一局得 1 分。如果贏家在輸家一枚棋都沒出之前就出完了十五枚,叫雙倍勝(Gammon),得 2 分。如果輸家還有棋子留在中間欄或贏家的家區裡,叫三倍勝(Backgammon),得 3 分。統計頁會依難度顯示你的戰績。
玩法
第一步之前,雙方各擲一顆骰子,點數高的一方先走,並使用這兩個點數。之後輪流走棋。擲兩顆骰子,每顆骰子走一枚棋子。如果兩顆骰子點數相同,就用這個點數走四步。兩顆骰子的先後順序隨你,同一枚棋子也可以用掉兩顆。你不能落在電腦有兩枚或更多棋子的點上。如果那裡只有一枚,落上去就吃掉它,把它送到中間欄。中間欄上的棋子必須先進場,其他棋子才能走,進場的位置是電腦家區裡與你的骰子對應的點。如果那個點被擋住,這顆骰子就作廢。能用的骰子必須盡量都用;只能用一顆時,如果可以,必須用點數大的那顆。
當你的十五枚棋子都進入家區,就可以開始出棋。一顆骰子從對應的點上出一枚棋。如果骰子點數大於你最遠的那枚棋子,就改為出最遠的那枚。
在手機上,點一下棋子查看它能去哪裡,再點一下帶標記的位置。你也可以把棋子拖過去。帶雙圈標記的位置會同時用掉兩顆骰子,所以點一下就走完兩步。如果改變主意,在你點「完成」結束回合之前,可以用復原收回走過的步。如果只有一種合法走法,遊戲會稍作停頓後替你走。你可以在設定中關掉這個功能,也可以讓遊戲替你擲骰。
手機直向握持時,棋盤會旋轉四分之一圈,讓每個點都成為拇指容易點中的寬條。在平板或電腦上,棋盤平放,工具在旁邊或下方。
在電腦上可以用鍵盤玩:方向鍵在棋盤上移動游標,Enter 或空白鍵拿起和放下棋子,R 擲骰,D 結束回合,U 復原,H 給出提示,P 顯示或隱藏剩餘點數。
提示會顯示電腦在你這次骰子下的選擇,並用一句簡短的話說明理由:吃子、做點、讓棋子進場,或讓你暴露得更少。每一方上方的剩餘點數,是該方把所有棋子出完還需要走的步數總和,所以你能看出誰在競速中領先。點的編號可以在設定中關閉。
你的棋子是帶空心圓環的淺色,電腦的棋子是帶實心圓點的深色,不靠顏色也能分辨。帶標記的位置不僅顏色不同,形狀也不同。如果你的裝置要求減少動態效果,棋子移動時不再滑動,骰子出現時也不再翻滾。
遊戲會在每一步之後儲存。對局進行到一半關閉頁面,回來時仍是同樣的局面、同樣的骰子;如果你已經開始了一個回合,這個回合裡已經走過的步也都還在。
小技巧
- 吃掉一枚落單的棋子,會讓對手白走一整圈,但如果你自己的棋子也落單,就會暴露在風險裡。想清楚你要承擔什麼。
- 一個點上有兩枚棋子,這個點就安全,還能擋路。相鄰的點連成一堵牆,電腦很難通過。
- 早點把後方的棋子帶出去。最容易被困住的就是它們。
- 競速勢均力敵時,看剩餘點數來決定是跑還是等,守住一個點。
- 拿不準時用提示,然後讀一讀理由,而不是只照著走。同樣的理由還會再出現。
- 提升難度之前,先在同一種難度多玩幾次。普通模式適合耐心的下法。
常見問題
電腦會在骰子上作弊嗎? 不會。骰子對雙方一樣,電腦遵守的規則和你相同。
我能和別人對弈嗎? 這裡不行。這是一款和電腦對弈的遊戲,有三種難度。
有加倍骰(doubling cube)嗎? 沒有。每一局單獨打完,得 1 分、2 分或 3 分。
什麼是剩餘點數(pip count)? 一方的棋子要全部出棋,總共還要走的步數。雙方都從 167 開始,數字小的一方領先。
為什麼遊戲跳過了我的回合? 沒有合法走法時,例如你能進場的點都被擋住了,回合就會跳過。遊戲會告訴你。
需要帳號嗎? 不需要。你的戰績、設定和進行中的對局都儲存在你的裝置上。
可以離線玩嗎? 載入完成後,遊戲不需要網路。
每日對局是怎麼回事? 骰子只取決於日期,所以那天所有人拿到的都是同一組。難度由你選,當天的第一個結果會計入你的每日紀錄。
螢幕截圖








