西洋双陆棋
与电脑对弈的西洋双陆棋,三档难度,有提示、撤销和每日对局。
关于这款游戏
- 玩家人数
- 1 人,对战电脑
- 关卡
- 3
- 操作方式
- 触屏鼠标键盘
- 每日挑战
- 有
- 语言
- 20
游戏介绍
西洋双陆棋是两个人下的棋。棋盘上有二十四个点,双方各有十五枚棋子,骰子决定你能走多远。你要让棋子绕盘一圈回到自己的家区,然后把它们一枚枚出棋。先把十五枚棋子全部出完的一方获胜。途中,你可以吃掉对方落单的棋子,把它送回起点,也可以做出对方无法落子的点。
在这里你对弈的是电脑,难度由你选。简单档走得随意,常出错,适合轻松入门。普通档走得稳妥:它懂得做点、吃子和保护自己的棋子,但只考虑眼前这一次骰子。困难档会先预判你的可能应对再做决定,是这里最难的一档。
骰子是公平的,对双方一样。在每日对局中,骰子只取决于日期(每天在 UTC 午夜换日),所以同一天玩每日对局的人,拿到的是同一组骰子。
一局得 1 分。如果赢家在输家一枚棋都没出之前就出完了十五枚,叫双倍胜(Gammon),得 2 分。如果输家还有棋子留在中间栏或赢家的家区里,叫三倍胜(Backgammon),得 3 分。统计页会按难度显示你的战绩。
玩法
第一步之前,双方各掷一颗骰子,点数高的一方先走,并使用这两个点数。之后轮流走棋。掷两颗骰子,每颗骰子走一枚棋子。如果两颗骰子点数相同,就用这个点数走四步。两颗骰子的先后顺序随你,同一枚棋子也可以用掉两颗。你不能落在电脑有两枚或更多棋子的点上。如果那里只有一枚,落上去就吃掉它,把它送到中间栏。中间栏上的棋子必须先进场,其他棋子才能走,进场的位置是电脑家区里与你的骰子对应的点。如果那个点被挡住,这颗骰子就作废。能用的骰子必须尽量都用;只能用一颗时,如果可以,必须用点数大的那颗。
当你的十五枚棋子都进入家区,就可以开始出棋。一颗骰子从对应的点上出一枚棋。如果骰子点数大于你最远的那枚棋子,就改为出最远的那枚。
在手机上,点按一枚棋子查看它能去哪里,再点按带标记的位置。你也可以把棋子拖过去。带双圈标记的位置会同时用掉两颗骰子,所以点一下就走完两步。如果改变主意,在你点按“完成”结束回合之前,可以用撤销收回走过的步。如果只有一种合法走法,游戏会稍作停顿后替你走。你可以在设置中关掉这个功能,也可以让游戏替你掷骰。
手机竖屏时,棋盘会旋转四分之一圈,让每个点都成为拇指容易点中的宽条。在平板或电脑上,棋盘平放,工具在旁边或下方。
在电脑上可以用键盘玩:方向键在棋盘上移动光标,Enter 或空格键拿起和放下棋子,R 掷骰,D 结束回合,U 撤销,H 给出提示,P 显示或隐藏剩余点数。
提示会显示电脑在你这次骰子下的选择,并用一句简短的话说明理由:吃子、做点、让棋子进场,或让你暴露得更少。每一方上方的剩余点数,是该方把所有棋子出完还需要走的步数之和,所以你能看出谁在竞速中领先。点的编号可以在设置中关闭。
你的棋子是带空心圆环的浅色,电脑的棋子是带实心圆点的深色,不靠颜色也能分辨。带标记的位置不仅颜色不同,形状也不同。如果你的设备要求减少动态效果,棋子移动时不再滑动,骰子出现时也不再翻滚。
游戏会在每一步之后保存。对局进行到一半关闭页面,回来时仍是同样的局面、同样的骰子;如果你已经开始了一个回合,这个回合里已经走过的步也都还在。
小技巧
- 吃掉一枚落单的棋子,会让对手白走一整圈,但如果你自己的棋子也落单,就会暴露在风险里。想清楚你要承担什么。
- 一个点上有两枚棋子,这个点就安全,还能挡路。相邻的点连成一堵墙,电脑很难通过。
- 早点把后方的棋子带出去。最容易被困住的就是它们。
- 竞速势均力敌时,看剩余点数来决定是跑还是等,守住一个点。
- 拿不准时用提示,然后读一读理由,而不是只照着走。同样的理由还会再出现。
- 升档之前,先在同一档多玩几次。普通档适合耐心的下法。
常见问题
电脑会在骰子上作弊吗? 不会。骰子对双方一样,电脑遵守的规则和你相同。
我能和别人对弈吗? 这里不行。这是一款和电脑对弈的游戏,有三档难度。
有加倍骰(doubling cube)吗? 没有。每一局单独打完,得 1 分、2 分或 3 分。
什么是剩余点数(pip count)? 一方的棋子要全部出棋,总共还要走的步数。双方都从 167 开始,数字小的一方领先。
为什么游戏跳过了我的回合? 没有合法走法时,比如你能进场的点都被挡住了,回合就会跳过。游戏会告诉你。
需要账号吗? 不需要。你的战绩、设置和进行中的对局都保存在你的设备上。
可以离线玩吗? 加载完成后,游戏不需要网络。
每日对局是怎么回事? 骰子只取决于日期,所以那天所有人拿到的都是同一组。难度由你选,当天的第一个结果会计入你的每日记录。
截图








